Walking Dead: pyhät ja syntiset

Virtuaalitodellisuudessa on aina vaikea ilmaista merkittäviä painoja. Loppujen lopuksi et muuta kuin kääntä pari ohjaimia ilmassa. Walking Dead: Pyhät ja syntiset pyrkivät muuttamaan tätä käsitystä, ja osa sitä on voitto.

Sen raskas sistema Taistelu, niiden vapaamuotoinen etsint√§ ja yll√§tt√§v√§ omistautuminen kertomuksen laskeutumiseen auttavat erottamaan Skybound Games -yhti√∂n viimeisimm√§t ponnistelut pakkauksesta, vaikka ne olisivat joskus vanhojen mekaanisten mallien pid√§tt√§mi√§ ja liian riippuvaisia ‚Äč‚Äčresurssien hallinnasta. Sinusta on j√§ljell√§ hauska k√§√§nn√∂s zombie-genreist√§, joka joskus k√§ytt√§√§ virtuaalitodellisuutta fenomenaalisesti k√§ytett√§v√§ksi.

Related: Tsushiman haamu

Pyhät ja syntiset tarjoavat a sistema taistelu, joka on erittäin tyydyttävä, mutta kireä.

Pyhät ja syntiset vievät New Orleansiin, joka on kokonaan muuttunut sekoituksella lihansyöjä zombeja ja luonnonkatastrofeja. Tulvat ovat muuttaneet kaupungin sarjaksi yksittäisiä saaria, mikä on synnyttänyt vihamielisiä ryhmittymiä, joita esiintyy sellaisissa isolaationistisissa maissa, jotka ovat kiinnostuneita vain yhdestä asiasta: pysyä hengissä. Tämä iso helppo ei todellakaan ole, ja sinun on opittava navigoimaan siinä maalla, vedellä ja muilla tarvittavilla keinoilla.

Kampanja alkaa opetusohjelmalla, joka opastaa sinua puukottamisessa, hakkeroinnissa ja ammunnassa, jotka kaikki tehdään monilla harmaasävyisillä työkaluilla. Pyhien ja syntisten taisteluun kohdistui raakuuden tunne, joka tunsi rehellisesti moraalisesti tuomittavan. Sinun on käytettävä säädintä jalankulkijoiden fyysiseen pitämiseen liikuttamalla niitä paikalleen ennen aseiden heittämistä kalloonsa. Olipa sinulla veitsi, kirves tai särkynyt pullo, jokainen hyökkäys on kytketty yllättävään iskuun.

Jokaiseen hyökkäykseen on todella annettava suuri paino, muuten lävistät vain ihon, etkä pysty tunkeutumaan enemmän. Tämä tarkoittaa, että jalankulkijoiden ympäröimässä et voi ravistella sen sijaan, että joudut etenemään mahdollisimman aggressiivisesti. Tämä tarkoittaa selvästi, että et ehkä ole tietoinen ympäristöstäsi ja itke lähellä olevassa pöydässä. Kyllä, käteni sattuu edelleen.

Opintojakson lopettamisen jälkeen he saattavat sinut hitaasti uppuneeseen pääkaupunkiseudun New Orleansiin, vaikkakin erotettuna tavalla, joka saa jokaisen uuden alueen tuntemaan olonsa erilaiseksi. Alkuperäinen pyrkimys saa sinut tutkimaan ruosteisten autojen kuorilla täytettyjä katuja ja hiipimään niukkoihin taloihin löytääksesi radiokomponentteja. Tämä on suuri tila, jossa on eloton täydellisyyden aurinko. Läheisten jalankulkijoiden villit huudot antavat paranoian tunteen, jota jatkuvasti ihailen.

Related: Tulevat Xbox One -pelit

Kävelykuolleet: Santos Lehdet löytyvät rinnasta, ja ne sopivat erinomaisesti reseptien, suhteiden ja muiden tärkeiden asioiden tarkasteluun

Heidän operaationsa perusta on koulubussi, joka on jätetty keskellä zombeja täytettyä hautausmaata. Koti poissa kotoa, jos olen nähnyt sen. Täällä voit tutustua erilaisiin käsityöasetelmiin aseita ja ruokaa varten. Tee se liian kauan ilman proteiinitangosta tai soodaöljyä ja sinä jäät pian jälkeen, mikä lisää mahdollisuuksiasi tuhoutua.

Jos ei, se on yksinkertainen paikka pysyä poissa kaaoksesta, jossa esitellään monia tarinanlyöntejä, vaikka se saattaa olla este pitkien vuoropuhelujen kuuntelemiselle radiossa. Paikat koko karttaan saavutetaan veneellä, joka sijaitsee kaukana tukikohdestasi. Sinun tarvitsee vain valita kuvake ennen kuin lataat sen uudelle alueelle. Tämä tuhoaa elämän ja hengen maailman koheesion, mutta jokainen sijainti on erilainen ja riittävän suuri, että se on harvoin tärkeä.

Ensimmäisissä tunteissa kilpailet lähinnä Undeadin kanssa, ennen kuin ihmisillä on omia ampuma-aseitaan ja älykkäitä selviytymisstrategioita. Kaksi ryhmää, jotka tunnetaan nimellä The Tower ja The Reclaimed, kaikkia eläviä asioita pyhissä ja syntisissä ohjaa moraalisesti harmaa ideologia. Ajan myötä olen luonut suhteita jokaiseen vaihtoon tekemällä omia päätöksiäni, joilla olisi vaikutuksia nykyiseen tarinaan. Erityiset päätelmät ovat todella kauhistuttavia, koska VR-media lisää vain kauhua.

Aiheeseen liittyvät: Parhaat virtuaalitodellisuuspelit

Kävelykuolleet: SantosJos olet koskaan ollut tällaisessa tilanteessa, saatat jo olla kuollut

Maisemaa on helppo tutkia tappamalla kaikki, jotka näyttävät pahimmalta tahdolta. Voit etsiä suruavan lesken tai istuttaa propaaniputken jalkoihinsa ennen kuin kävelet pois ja puhaltaa se paloiksi.

Zombien pistäminen hiljaa päähän voi olla uuvuttavaa, nautinnollista paljon kaoottisemmasta kohtaamisesta ihmisten ja kellojen kanssa, jotka sijaitsevat New Orleansissa. Kelloja ovat pohjimmiltaan a sistema hälytys, joka sammuu varhain joka ilta, tuoda Undead-laumoja kaduille. Kellon piippaus houkuttelee lähestyvää laumoa, painelee aikaa suorittaa tehtävänsä ja kiirehtii kotiin ennen kuin asiat osuvat tuulettimeen.

Rakastan työntääni onneaani kelluen ajatukseen tutkia vain yhtä taloa ennen kuin kutsutaan sitä päiväksi. Tämä ahneus sai rangaistuksen, kun tulin takaisin takaisin leirille, jota tervehti loputon jalankulkijoiden rivi. Ei ollut ulospääsyä, ja minun pakotettiin kiipeämään lähimpään putkilinjaan, hyppäämään ikkunasta ulos ja etsimään suojaa, kunnes aurinko tuli jälleen kerran.

Toisto on voitettu a sistema Intuitiivinen hallinta, joka on vain toisinaan v√§√§rin. H√§nen liikkeensa ovat hienovaraisia ‚Äč‚Äčja tyydytt√§vi√§, samoin kuin matka, joka toteuttaa yht√§ vahvat vastaanottavaiset tunteet kuin taistelut. Virtuaalitodellisuus on yll√§tt√§v√§n hyv√§ saamaan minut huimaamaan, kun kurkistan reunasta tiet√§en, ett√§ liipaisimen vapauttaminen tuottaa valtavan pudon. Ainoa kysymykseni on reunaan paluu, mik√§ tuntuu hankalalta.

Liittyy: Esikatselu Doom iankaikkinen

K√§velykuolleet: SantosPyh√§t ja syntiset eiv√§t tuhlaa aikaa, kun heid√§n on teht√§v√§ vaikeita ja tarkoituksenmukaisia ‚Äč‚Äčp√§√§t√∂ksi√§.

Se ei ole kaikkia toimia ja matkoja. Löydät usein eloonjääneet kommunikoimaan. Dialogivaihtoehtoja on saatavana, mutta ne muuttuvat usein neutraalista pahaan. Ensimmäinen esimerkki viittaa siihen, että nauroin naisen edessä tapettuaan hänen zombi-aviomiehensä paljastaen, että hän tappoi lapsensa saadakseen heidät saman kohtalon. Hän ei ole tyytyväinen siihen.

Tämä jakautuneen moraalin analyysi virtaa pyhien ja syntisten verenkierrossa, mutta sitä ei ole koskaan tutkittu täysimääräisesti. sistema Osuma-ikkuna -valintaikkuna ei auttanut, ja avatarin pienintäkin liikettä pidettiin uhkana, minkä seurauksena hahmo käynnisti kaikki keskustelut, joissa päätökset oli tehty.

tuomio

Walking Dead: Pyhät ja syntiset on virtuaalitodellisuuskokemus, joka ansaitsee kokea, varsinkin jos sinulla on teknologinen kyky hyödyntää sen realistista ja karkeaa realistista maailmaa. Pelisykli voi joskus olla uuvuttava, mutta jos sinulla on joukko järjestelmiä kokeilemaan jännityksen keskellä ja kiinnittämään tarinoita, se ylittää puutteiden korjaamisen.

Taistelu on poikkeuksellisen julma, sillä on tunne palautteesta. En ole koskaan ennen nähnyt keinoa käsitellä sitä. Se tuntuu todelliselta tavalla, joka on melkein hankala, kun kohtataan muiden ihmisten kanssa lähetettäväksi. Pelaajat sanovat aina odottavansa zombi-apokalypsen tulemista, mutta tämä on todellisuus, jota en koskaan halua kohdata.

The Walking Dead: Pyhien ja syntisten julkaiseminen ilmestyy ensin Luotettavissa arvosteluissa.