Unohtumaton työntekijän osuus 31 a Apple, käyttöliittymän luoja

Nykyään tapahtuu usein, että kaikilla elektronisilla laitteillamme on graafinen käyttöliittymä. Tämä tarkoittaa näyttöä, jossa on elementtejä, jotka auttavat käyttäjää toimimaan älykellon, tietokoneen tai älypuhelimen kanssa koskettamalla tai napsauttamalla. Mutta vaikka se on uskomatonta, onnellisuutemme olisi erilainen, ellei se olisi Jef Raskinille.

Graafisen käyttöliittymän (JI) isäksi katsottu Jef Raskin mullisti tekniikan maailmaa, tietokoneen käyttöä ja osaltaan auttoi rajapinnan suunnittelun alkamisessa.

Ensimmäinen sääntö Kun käytät tuotetta tehtävän suorittamiseen auttamisessa, tuotteen pitäisi vain auttaa sinua eikä koskaan häiritä sinua tehtävästä.

Matemaatikko ja koulutusfilosofi

Jef Raskin on valmistunut matematiikan ja filosofian tutkinnosta New Yorkin yliopistosta vuonna 1965. Hän sai tunnustusta taiteessa myös säveltäjänä, kuvanveistäjänä, esiintyjänä, valokuvauksen opettajana.

Kiinnostus tietotekniikkaan johti hänet kuitenkin tietotekniikan maisteriksi, minkä seurauksena hän myös opetti tällä alalla.

Raskin on aina puolustanut ajatusta, että tietokoneet olisi luotava kaikille, ei vain niille, jotka tunsivat mustan näytön komentosarjat.

Määritelmä: Ele on toiminta, jonka päätät ilman tietoista ajattelua sen alkamisen jälkeen. Esimerkki: Aloittelijalle konekirjoittajalle t-kirjaimen kirjoittaminen on ele. Kokeneemmalle konekirjoittajalle sanan "kirjoittaminen" on ele.

Koska ennen monet ihmiset ajattelivat sellaisen laitteen luomista, joka kykenee käsittelemään tuhansia tietoja (tietokoneita) erittäin teknisellä ja ihanteellisella lähestymistavalla tutkijoille tai insinööreille, he eivät ottanut huomioon pieniä yksityiskohtia: vuorovaikutusta tavallisen käyttäjän kanssa. Silloin Raskin saapuu ja hänen upea panoksensa maailmaan.

Unohtumaton työntekijän osuus 31 a Apple, käyttöliittymän luoja 1

Tapaaminen Steve Jobsin, WoŇļniakin ja h√§nen kommenttinsa kanssa Apple

Vaikka vaikea uskoa, Jeff Raskinin työ alkuvuosina Apple Tämä on todella unohtumaton. Avainhenkilö luomisessa Apple II ja tuotemerkin laitteet.

Kun h√§n tapasi Steve Jobsin ja WoŇļniakin tietokonekonferenssilla esityksen aikana Apple II, Jobs palkkasi h√§net dokumentoimaan ohjelmoinnin perusoppaan, mutta se oli vuonna 1978, jolloin h√§nest√§ tuli virallisesti yrityksen 31 ty√∂ntekij√§√§ Apple.

Halpoja ja yksinkertaisia ‚Äč‚Äčtietokoneita kaikille: Jeff Raskinin l√§ht√∂kohta

Raskin puolsi käytettävyyttä ja käyttökokemusta ennen tämän alueen keskittymistä. Mutta tulossa julkaisupäälliköksi Apple Hän alkoi kaapata ideoitaan: tietokone, jossa on graafinen käyttöliittymä ja elementit, kuten hiiri, jotka mahdollistivat ihmisen ja tietokoneen paremman vuorovaikutuksen.

hallitsija 1. Käytä käyttöliittymää.

Kommentti Jos käyttöliittymää voidaan käyttää säännöllisesti, siitä tulee automaattinen jonkin ajan kuluttua ja se voi kiinnittää täyden huomion tehtävään, jota se yrittää suorittaa.

Jokaisella rajapinnalla on yhteisiä elementtejä, mutta perusperiaatteena on saada koko käyttöliittymä.

Apple II näytti vain isoja kirjaimia ja monimutkaiset koneet auttoivat häntä dokumentoimaan, silloin Raskin päätti luoda näytönohjaimen tietokoneelle. Raskin ei kuitenkaan silti saavuttanut tavoitettaan tehdä Apple II-tietokone kaikille, kuten hänen artikkelissaan "Tietokone miljoonille" mainittiin, koska normaalin ihmisen käyttö oli silti erittäin vaikeaa.

Luomisidea voi kuitenkin toteutua kehityksessä, josta on tullut Macintosh, mutta ei ennen kuin käydään läpi eroja Steve Jobsin kanssa.

Mac-alkuperä ja erot: Työpaikat vs. Raskin

Graafinen käyttöliittymä ja hiiren innovaatiot, jotka mahdollistivat helpomman vuorovaikutuksen tietokoneen kanssa, osoittautui Raskinin miljoonana ideana, joka juonsi Macintosh-projektia.

Steve Jobsilla ja Raskinilla oli kuitenkin odotettujen tavoitteiden suhteen joitain eroja. Projektin hyväksymisen jälkeen ryhmä nuoria insinöörejä kehitti Macintosh-tietokoneen, jolla oli radikaali suunnittelu, graafinen käyttöliittymä, jossa käyttäjä näki kirjoittamansa, ja samalla oli korkean tason työkaluja sekä ohjelmoijille että loppukäyttäjille.

Laitteiden kustannusanalyysin suorittamisen yhteydessä 27. syyskuuta 1979 Steve Jobs osallistui myös Raskin-projektiin, joka aiheutti ammatillisia haittoja.

Raskinin vallankumouksellinen idea oli rakentaa graafiseen käyttöliittymään perustuva tietokone, joka maksaa noin 500 dollaria tai vähemmän. Jobs puolusti kuitenkin yrityksen ajatusta, että hän toivoi voivansa saavuttaa 400%: n voittomarginaalin koneissaan.

Kun Raskin puolusti ajatustaan ‚Äč‚Äčteknologian demokratisoinnista, Jobsin idea oli paljon taloudellisempaa, tuolloin Raskin ironisoi riita sanoo:

"Taitosta aloittaminen ei ole järkevää. Meidän on aloitettava hintatavoitteella ja asetetulla taitolla ja valvottava tekniikan nykyistä ja lähitulevaisuutta. Kaikkia näitä tekijöitä on pyrittävä toimimaan samanaikaisesti. "

Ja vaikka Macintosh ilmestyi, se ei vastannut Raskinin filosofiaa, joka päätti jättää projektin ja perustaa yrityksen Tietolaite

Raskin toteutti tavoitteensa luoda tietokone: "Ei kuten tietokoneet, jotka ovat koneita, jotka on suunniteltu suorittamaan erilaisia ‚Äč‚Äčohjelmia, vaan laitteet, joissa on suoritin, kuten tietokone, mutta joilla on tietty toiminto."

Myyttyään lisenssin Canonille hän loi vuonna 1987 lanseeratun Canonin kissan, jolla on vaikuttava graafinen käyttöliittymä, mutta yritys myi itsensä yksinkertaisena tekstieditorina. Jotain, joka ei suosinut joukkuetta, joka myi vain 20 000 yksikköä, niin se lopetettiin kuusi kuukautta ensi-illan jälkeen.

Unohtumaton työntekijän osuus 31 a Apple, käyttöliittymän luoja 2Jef Raskin näyttää Canon Cat -mallin.

Hänen perintönsä

Raskin kirjoitti innovatiiviset ideansa useissa esseissä ja asiakirjoissa, kuten esimerkiksi sähköpostitse Tom Gib, Mprove.de, jossa julkaistiin Raskinin suunnittelupolitiikat ja ne, jotka näit tämän artikkelin lainauksissa.

Mutta ep√§ilem√§tt√§ yksi h√§nen parhaista kirjoituksistaan ‚Äč‚Äčon vuonna 2000 julkaistu kirja "Ihmisen rajapinta", jossa h√§n loi termin "mielen ergonomia" ja jakaa ideansa ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksesta.

Unohtumaton työntekijän osuus 31 a Apple, käyttöliittymän luoja 3

Hänen projekti "Ihmisympäristö" on kokoelma Raskinin 30 vuoden kokemusta käyttöliittymästä ja kokemustutkimuksesta. Projekti, joka nimettiin uudelleen Archyksi.

Käyttöliittymän laajentaminen

Raskin, ajatellessaan tekniikan demokratisointia, kehitti Zoomworldin, käyttöliittymän, joka perustuu ZUI Zooming User Interface -konseptiin, avoimen lähdekoodin elementtejä, joiden avulla käyttäjä voi selata sistema äärettömyys, ylhäältä alas, vasemmalta oikealle löytääksesi ikkunoiden kautta näytettävät tiedot.

Epäilemättä ainutlaatuinen projekti, jolle Raskin omistautti koko elämänsä ja jolle meidän pitäisi olla kiitollinen, että miljoonilla ihmisillä on nyt pääsy tietokoneelle ajattelematta ikä- ja tiedonrajoituksia.

Raskin puolusti ideoitaan ihmisen ja tietokoneen suhteesta Raskinin ihmisrajapintojen keskuksessa jopa kuolemaansa 26. helmikuuta asti.

Raskin kuoli 26. helmikuuta 2005. Haimasyövän takia.