Oculus Insight: miten Facebook peruuttaa virtuaalitodellisuus ja avata virtuaalimaailma …

Virtuaalitodellisuus voi olla erittäin hankala: anturin tai säteilijän asentaminen, kaapeliyhteys ja laitteiston asennus voivat viedä niin kauan, että se voi olla hyödytöntä nopeaan pelisessioon. Pölyisten VR-kuulokkeiden jättäminen on liian helppoa, vaikka olet investoinut tehokkaaseen pelitietokoneeseen sen tukemiseksi.

Oculus Go -sarjalanseeraus vuonna 2018 on menossa kohti muutosta, joka tarjoaa täysin itsenäisen virtuaalitodellisuuskokemuksen ilman kaapeleita tai tarvetta lisälaitteille. Kiinnitä vain kuulokkeet ja aloita.

Se oli vaikuttava ja paljon halvempaa kuin muut tuolloin käytettävissä olevat VR-kuulokkeet, mutta paljon rajoitetumpi kuin tehokkaammat ja kiinnitetyt kuulokkeet. Tärkeintä on, että sistema Liike on 'vain suuntautuminen', mikä tarkoittaa, että voit kääntää päätäsi ympäristön ympärille, mutta et voi siirtyä sen ulkopuolelle.

Kaikki tämä muuttui julkaisemalla Oculus Quest tämän vuoden toukokuussa. Quest on edelleen täysin langaton, mutta toisin kuin Go, se tarjoaa kuusi vapausastetta, kaikki ilman erillistä laitteistoa, joka on hajallaan koko huoneeseesi.

Kuinka se on mahdollista? TechRadar puhui AR / VR-ohjelmistop√§√§llik√∂n Anna Kozminskin kanssa osoitteessa Facebook Z√ľrichiss√§ Sveitsiss√§ tutkimaan kuinka Oculus katkaisee k√∂yden virtuaalitodellisuudessa.

Sisäinen ja ulkoinen valvonta

Ensinn√§kin lyhyt selitys: kuusi vapausastetta tarkoittaa, ett√§ vartalo voi liikkua kolmiulotteisesti X-, Y- ja Z-akseleita pitkin. Y-akselin yl√∂s ja alas liikkumista kutsutaan 'yl√∂s ja alas' Eteen ja taaksep√§in liikkumista X-akselia pitkin kutsutaan ‚ÄĚep√§tasaiseksi‚ÄĚ ja liikkumista vasemmalle ja oikealle Z-akselia pitkin kutsutaan ‚ÄĚkeinuvaksi‚ÄĚ. Voit my√∂s kiert√§√§ kohtaamaan toisen akselin. X: n ja Y: n v√§list√§ liikett√§ kutsutaan 's√§velkorkeudeksi', X: n ja Z: n v√§list√§ liikett√§ 'viiveeksi' ja liikett√§ Z: n ja Y: n v√§lill√§ 'rullaa'.

"Jotta se tuntuisi luonnolliselta, meidän on seurattava käyttäjien liikkeitä ajoissa."

Anna Kozminski, Facebook Zurich

Jos haluat luoda todella syvällistä virtuaalitodellisuuskokemusta, se on tärkeää. "Virtuaalitodellisuuskokemuksen myötä haluat lopulta, että tuntuu selailustasi tosielämässä, et halua häiritä, koska näyttö on hidas tai raju", Kozminski selitti.

"Jotta se tuntuisi hyvin luonnolliselta, meidän on seurattava käyttäjän liikkeitä hyvin ajoissa, jotta liikuttaessasi päätä ja käsiä, nämä liikkeet ovat täydellisesti edustettuina virtuaalimaailmassa."

Oculus Quest on ensimmäinen kuluttajalaite, jolla on kuusi täydellisen vapauden seurannan astetta sistema Oculus Insight. Se käyttää samanaikaista sijainti- ja kartoitustekniikkaa (SLAM), joka käyttää useiden anturien tuloa parantamaan kohteiden sijaintia jatkuvasti päivitetyssä virtuaalikartassa. Se käyttää näitä esineitä reittipisteinä (ikään kuin käyttäisi reittipisteitä orientoitumiseen) ja sijoittaa ne virtuaalimaailman pisteisiin.

Näitä pisteitä tarkkaillaan toistuvasti poikkeamien kompensoimiseksi (jos pienet mittaerot kasvavat ajan myötä, mikä tekee kartasta vähemmän tarkan). Virtuaaliset alueet kattavat kaikki näytön alueet, joten sistema Sinun tulisi vastata mahdollisimman nopeasti ja seurantavirheet tai viivästykset ovat erittäin havaittavissa.

"Näiden kuuden liikkumisasteen seuranta on tehty aiemmin, mutta huoneessa on monia ulkoisia antureita, ja se on valtava este pääsylle", sanoi Kozminski. "Et voi jakaa laitetta, et voi viedä sitä ystävän taloon." (Tavoitteenamme on) tasoittaa se, mutta tehdä siitä käytännöllisempi, jotta useammat ihmiset voivat käyttää sitä. "

Tee kannettava VR

Tämän saavuttamiseksi Oculuksen on siirrettävä kaikki laskelmat suorittava ohjelmistopino kuulokkeille. Se on vakava haaste; Kuinka laittaa sistema Niin monimutkainen jotain, joka on kevyt, käyttökelpoinen ja jota voi käyttää ladattavalla akulla?

"Arkkitehtuurin kehitt√§misess√§ on monia haasteita, jotta voitaisiin k√§ytt√§√§ v√§hiten voimaa ja j√§tt√§√§ laitteelle paljon tilaa pelisis√§ll√∂lle", h√§n sanoi. Oculus Insight on pelialusta, mutta jos siit√§ ei ole nautittavaa sis√§lt√∂√§, siit√§ voi keskustella. (Meid√§n on) murtaa suuntaus, ett√§ se voi toimia vain tehokkaalla tietokoneella ja antaa kehitt√§jille mahdollisuuden luoda hienoja pelej√§ ja kokemuksia. ‚ÄĚ

"Meid√§n on ker√§tt√§v√§ tuhansia ja tuhansia tietojoukkoja, tuotettava erilaisia ‚Äč‚Äčvalaistus- ja koristeparametreja"

Anna Kozminski, Facebook Zurich

Tietenkin, huoneesi talossa voi olla hyvin erilainen kuin yst√§v√§si talossa, joten sistema on kyett√§v√§ k√§sittelem√§√§n useita ehtoja. "T√§m√§ algoritmi on eritt√§in herkk√§ ymp√§rist√∂lle, kun sit√§ k√§ytet√§√§n", sanoi Kozminski. ‚ÄĚValaistusolosuhteet, huoneen koko, seinien ja pintojen pintarakenne, mutta emme voi ennustaa, kuinka ihmiset j√§rjest√§v√§t olohuoneensa. He voivat haluta esimerkiksi h√§m√§r√§n valaistuksen.

‚ÄĚMeid√§n piti ker√§t√§ tuhansia tuhansia tietokokonaisuuksia, tuottaa erilaisia ‚Äč‚Äčvalaistus- ja koristeparametreja ja toistaa ne sitten palvelimella. Facebook ja simuloi kuulokkeiden tosiasiallista k√§ytt√∂√§ metrien laskemiseksi ‚ÄĚ. Se oli vuosien vaivaa. "

T√§m√§ Z√ľrichin FacebookLaboratoryn huone on yksi satoista, joita insin√∂√∂rit k√§ytt√§v√§t testaamaan Oculus Insight -sovelluksen suorituskyky√§ reaalimaailmassa.

(Kuvaluotto: Facebook teknologia)

Työ oli kuitenkin hyödyllistä, ja laitteistokehittäjä oli erittäin vaikuttunut siitä, mitä julkisuusmateriaali oli saavuttanut. Kysyimme Kozminskelta hänen toistaiseksi suosikistaan.

"Mielest√§ni niit√§ on kaksi", h√§n sanoi. ‚ÄĚYksi niist√§ on ulkoinen k√§ytt√∂ yleens√§ ja toinen on sis√§inen projekti. Ulkoisen k√§yt√∂n suhteen olen valtava 360 asteen videoiden fani pelien pelaamisen lis√§ksi. Kun tuottajat viev√§t 360 asteen kameran ymp√§rist√∂√∂n kuten trooppiseen mets√§√§n tai pakolaisleiriin ja v√§litt√§v√§t viestin videosis√§ll√∂ss√§, se on todella mielenkiintoista. Sinun on oltava jonkun toisen asemassa kokeaksesi se. Videosis√§lt√∂ on todella mielenkiintoista virtuaalitodellisuutta, koska tuntuu silt√§, ‚Äč‚Äčett√§ olet todella siell√§ ja antaa sinulle persoonallisen n√§k√∂kulman, joka on eritt√§in voimakas synnytt√§m√§√§n empatiaa.

"Virtuaalitodellisuus voi olla yksinäinen kokemus, jos käytät sitä itse, ja tavoitteemme on luoda merkityksellisiä yhteyksiä"

Anna Kozminski, Facebook Zurich

"Teimme esittelyn OC5: ssä viime vuonna: todiste konsepista tuleville Oculus-sovelluksille, kuuden käyttäjän kanssa länsimaisiin ampumapeleihin stadionilla." Yhdessä löydämme useita pelaajia. Nykyään voit tehdä moninpelejä, mutta mikään ei osoita, että pelaaja on todella vieressäsi. Esittelyssä jaamme saman kartan kaikilla jaetun osan laitteilla.

‚ÄĚVirtuaalitodellisuus voi olla yksin√§inen kokemus, jos k√§yt√§t sit√§ itse, ja tavoitteemme on luoda merkityksellisi√§ yhteyksi√§. Demo on ohjelma, jossa voimme menn√§ tulevaisuuteen jakamaan kokemuksia joko pelaamalla tai vain viett√§m√§ll√§ aikaa. "

Katkaise aukko

Kozminski ja hänen kollegansa Facebook ei lepää laakereillaan. "Nyt kun olemme lähettäneet Questin, tiimimme kirjoittaa kiireisesti uusia ominaisuuksia, jotka toimitamme melkein joka kuukausi", hän sanoi.

Tämä ei kuitenkaan koske pelkästään pelaamista: Oculus on Facebook projekti, joten ei ole yllättävää, että sen päätavoite on yhdistää ihmisiä. Ja sitä varten pääsyn esteitä on alennettava edelleen

"Minulla on perhe, joka asuu Kanadassa", selitti Kosminski, "ja t√§ll√§ VR-kokemuksella meill√§ on moninpeli, mutta haluamme tulevaisuudessa pysty√§ saamaan kaksi ihmist√§, jotka ovat hyvin erilaisia ‚Äč‚Äčsaman kokemuksen suhteen, ja saamaan heid√§t tuntemaan olevansa samassa paikassa haluan p√§√§st√§ pisteeseen, jossa voin k√§ytt√§√§ kuulokkeita ja viett√§√§ aikaa viett√§√§ veljeni kanssa Kanadassa ik√§√§n kuin olisimme samassa huoneessa, olipa sitten virtuaalitodellisuus tai AR.

"Oculus Insight -tekniikka on se, mitä käytämme tulevaisuuden AR-laseihin. Puhuimme sijoittamisesta AR: iin, ja lopulta, kun pääsimme kevyempaan muotokertoimeen, jotain, joka oli mukavampaa käyttää, sitä useammat ihmiset käyttäisivät sitä, ja voisimme saada enemmän tämän yhteisön ihmisiä saamaan digitaalisen kokemuksen. Hanki AR-lasit ja purka tämä maantieteellinen ero. "