Maailman videopelipäivä

Maailman videopelipäivä alkoi vuonna 2008 espanjalaisen videopelilehden päätöksellä Jousiakseli, Saksan kolmanneksi suurin viestintäyritys. PlayManía, Hobby Consolas ja PC Manía sopivat alkavansa juhlia tänään.

Tätä päivämäärää ei ole virallisesti julistettu alan tärkeimmäksi yritykseksi ja videopelien eksponentit ovat sopivimpia hallitsemaan ja alkamaan leviämään ympäri maailmaa.

Hänen 11. syntymäpäiväänsä, Gamer Day -tapahtumaansa, hän pääsi tavoitteeksi "videopelien palauttaminen kulttuuri- ja viihdeteoksiksi".

Tämä on kannattavin toimiala, valtio, joka ei ole pystynyt poistamaan leimautumista, joka yhdistää sen väkivaltaan ja riippuvuuden käyttöön, se on viihdeväline, kuten elokuvia, urheilua jne.

esports

ESports-ohjelmaa kutsutaan videopelikilpailuksi, joka sisältää turnauksia paikallisesti ja kansainvälisesti. Tässä segmentissä maailmancup erottuu tänä vuonna. Fortnite, jossa jaettiin 30 miljoonaa dollaria, ja The International, Dota -kilpailu 2 ja voittajat saivat yli 34 miljoonaa dollaria.

Arvioidaan, että vuoden 2019 loppuun mennessä sähköisen urheilun maailma tuottaa liikevaihtoa 1,1 biljoonaa dollaria. Amatöörit ja ammattilaiset arvostavat näitä ohjelmia sen lisäksi, että ne edustavat pelaajien, sponsorien ja lähetysyhtiöiden liiketoimintamahdollisuuksia.