L√§√§k√§rin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinilt√§, ‚Äč‚Äč…

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 2

Hyvä tarina on pikemminkin matkaa kuin määränpäätä, laadusta jakaa kaunis seikkailupeli, Missä vesi maistuu viiniltä.

Peli alkaa näin: Kun olet menettänyt korttipelin erittäin epäilyttävälle ihmissummalle, sinun on pakko tehdä tarjous päästäksesi eroon loitsusta, jonka hän antoi sinulle. Mutta mitä nämä pahat huijarit haluavat? Kuunnella tarinoita kaikista maan nurkista. Sitten lähdet, matkustaessasi amerikkalaisen masennuksen läpi, kääntämällä jokaista kiveä ja tutkimalla jokaista nurkkaa todistamaan maan asukkaita villeimpien, omituisimpien, kirkkaimpien, pimeimpien, vahvoimpien ja haavoittuvimpien hetkien aikana.

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 3"leveys =" 1263 "korkeus =" 710

Kaikki nämä tarinat on kerätty ja kerrottu taitavasti joillekin kiinnostuneille. Itse tarinat toimivat melkein resurssina tai valuutana kauppaamaan näitä katusotureita omilla tarinoillaan.

Missä vesi maistuu viiniltä Se on mielenkiintoinen ja mielenkiintoinen kokemus, joten minun on tiedettävä enemmän. Joten lähetin sähköpostitse pelin toimittajan ja julkaisijan Laura Michetin, joka kosketti jokaisen käsikirjoituksen sanaa kysyäkseni kuinka kauheaa viimeinen lause oli ja enemmän.

Ja ilmoituksena, että Laura ja minä työskentelimme aiemmin yhdessä hänen vanhan ohjelmansa kanssa päätoimittajana. ZAM ja AOVStats. Hän muokkasi sanojani ja auttoi minua kuulostamaan älykkäästi, joten ei ole ihme, että hän teki samoin tälle pelille.

[upota] https://www.youtube.com/watch?v=SkTv1JLl9vE [/ upota]

Mikä on kehityshistoriasi? Samaako se aina kirjoitusuranne kanssa?

Olen työskennellyt pelissä vuodesta 2011. Olen työskennellyt suurissa yrityksissä ja itsenäisissä projekteissa, ja minun tehtäväni on ollut kehittää ja tukea muun muassa yritystoiminnan kehittämistä ja markkinatutkimuksia. Tulin peliin pelien tekeminen, Silti, kun teen bizdevia ja markkinatutkimuksia, teen aina omia pelejä tai peleissä. Olen hyvin riippuvainen pelihimoista: on aikoja, joissa teen kahdeksan kymmenen tuntia vuodessa, haha. Pelihimo esitteli minut monille riippumattomille kehittäjille ja pääsin ensimmäistä kertaa kaupalliseen riippumattomaan pelikehitykseen, kun osallistuin siihen Sammakko-osa 2. Kirjoitin pelin SPAXRIS-osan suunnitteluun ja auttoin sitä suunnittelemaan.

Olen ollut kiinnostunut kirjoittamisesta lapsesta asti. Kirjoitan ja muokkaan opiskelijajulkaisuja, kuten kirjallisia lehtiä, komedialehtiä ja vuosikirjoja lukiosta korkeakouluun. Tein kaksinkertaisen historian ja luovan kirjoituksen pääaineen ja kirjoitin kolmesataa sivua romaani opinnäytetyölleni. Joten kirjoittaminen on jotain, mitä teen aina. Ensimmäinen työni pelissä oli oikeasti lähetyskirjoitustyö.

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 4"leveys =" 1152 "korkeus =" 626

Mikä on roolisi WTWTLW-joukkueessa?

Olen kirjailija ja toimittaja.

Henkil√∂st√∂n kirjoittajana kirjoitan paljon karttaluontoja, mutta kirjoitan my√∂s monia muita tapahtumia, jotka palvelevat pelin mekaniikkaa, sek√§ monia muita viestej√§, jotka tekev√§t loput pelist√§ toimivan hyvin. Joten kirjoitan melkein jokaisen tapahtuman, jossa tasotat tarinan korkeammalle tasolle, ja melkein jokaisen tapahtuman, jossa saat rahaa kaupungissa tai saat ilmaisia ‚Äč‚Äčresursseja yst√§v√§llisilt√§ ihmisilt√§ ulkomaailman kartalla.

Vaikein kirjoittaminen, joka minun on tehtävä, on kaikkien hahmojen välivaiheinen vuoropuhelu. Kun kirjailija ensin antoi hahmojen kirjoituksen, nuotion keskustelumekanismi oli hyvin erilainen. Kun suunnittelija on muuttanut keskustelumekanismia, peli vaatii nyt kaiken tämän lisävuoropuhelun, jossa hahmot pyytävät tarinoita ja kertovat, pitävätkö heidän tarinasi vai eivät. Hänen piti kirjoittaa melkein kaikki tämä jokaiselle hahmolle, mutta hänen täytyi yhdistää alkuperäisten kirjoittajien ääni ja tyyli sopiakseen muuhun hänen vuoropuheluunsa. Se on pelin vaikein työ minulle! Joidenkin kanssa minun on tehtävä paljon tutkimusta. Esimerkiksi Fidelinan lisädialogin kirjoittamiseksi minun piti lukea melkein kaikki Siunaa minua, Ultima viikonloppuna ymmärrän tällä tavalla tärkeimmät kirjalliset teokset, jotka muodostavat perustan.

[upota] https://www.youtube.com/watch?v=yh-fID1_9x4 [/ upota]

Toimittajana minun on mentävä tekemään korjauksia ja muutoksia melkein kaikkiin pelin viesteihin. Tämä tarkoittaa, että minun on lyhennettävä kirjoitusta! Useimpien kirjoittajien on työskenneltävä tietämättä pelin käyttöliittymästä tai heidän käytettävissä olevan tekstikenttän merkkirajoista. Asennuksen jälkeen minun täytyy käydä läpi ja testata jokainen pelin kirjoitus, jotta voin varmistaa, että se vastaa tekstikenttää.

Toinen työ, joka minun on tehtävä toimittajana, on tyypillisin editorityyppi, jonka kukin toimittaja tekee riippumatta siitä, mitä tarkoitusta he käyttävät: työn arvioiminen koheesio- ja tyyliefektien suhteen, korjausten tekeminen jne.

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 5"leveys =" 500 "korkeus =" 647

Kenellä ihmiset kirjoittavat luottoa, kuinka arvostat niin monia kuuluisia kykyjä?

En oikeastaan ‚Äč‚Äčole melkein mukana t√§ss√§ asiassa! Pelin johtava kehitt√§j√§ Johnnemann Nordhagen rekrytoi kaikki kuuluisat hahmon kirjoittajat.

Sama pätee äänilahjakkuuteen, koska on olemassa useita hienoja nimiä, jotka antavat taitojaan saada nämä tarinat elämään. Mutta sitten on yllätyksiä, kuten Sting. Kuinka se tapahtui?

En ole varma, kuinka √§√§nin√§yttelij√§hahmo tapahtuu, en rehellisesti ole mukana prosessissa. Pisto on my√∂s er√§√§nlainen palapeli. Er√§√§n√§ p√§iv√§n√§ toimitin Dire Wolfin ja Johnnemannin vuoropuhelua sanomalla minulle: "Lopeta, sin√§ menit n√§yttelij√§n VO: n luo". Ja kysyn: "Miksi?" Ja h√§n sanoi: "√Ąl√§ kerro kenellek√§√§n, mutta Sting antaa suden √§√§nen." Mielest√§ni joku sellaisiin peleihin kuten toimitustaso tuntee Stingin ja j√§rjest√§√§ kaiken. Johnnemann itse sanoi olevansa ep√§varma kuinka kaikki tapahtui!

Amerikkalaisten tarinankerronnan ainutlaatuinen mystiikka on erittäin mielenkiintoinen aihe, jota on tutkittu elokuvissa ja kirjoissa, mutta harvoin peleissä. Kuinka ryhmäsi päätti tästä syystä ja millaista inspiraatiota sait prosessin aikana?

Johnnemannilla on parempi vastaus t√§h√§n kuin minulla, mutta perussopimus on, ett√§ h√§n on matkustanut paljon ja h√§nell√§ on monia erinomaisia ‚Äč‚Äčkokemuksia jakamalla tarinoita muiden turistien kanssa. Sitten h√§n p√§√§tti tehd√§ pelin tarinankerronnasta, mutta pani sen 1900-luvun alkupuolella menetettyyn tarinaan ihmisten el√§m√§ss√§ ja tarinoissa, jotka eiv√§t aina p√§√§se n√§kemykseen historiakirjoissa.

[upota] https://www.youtube.com/watch?v=RLwbki0MGx4 [/ upota]

Inspiraatiota varten kaikki hahmot perustuvat todellisiin historiallisiin tapahtumiin ja sosiaalisiin liikkeisiin. Rocío perustuu Dolores Huertaan ja Yhdistyneisiin maataloustyöntekijöihin. Franklin rakensi Pullman Porters -yritysten ja heidän ammattiliittojen ponnisteluja tekemällä heistä ensimmäisen Yhdysvaltojen mustan liiton. Mason oli ensimmäisen maailmansodan sotilas, joka meni Bonusarmeijaan, joka oli jättiläinen mielenosoitus vuonna 1932, jossa ensimmäisen maailmansodan veteraanit vaativat sodan aikana lupaamaansa bonusrahaa, mutta heille ei koskaan annettu . Jokainen hahmo perustuu suureen sosiaaliseen konfliktiin, ei välttämättä yksityiskohtiin, mutta myös yleisimpiin, kuten voitonjako, rock and roll -bluesin syntyminen jne.

Joihinkin hahmoihin vaikuttaa myös hyvin erityisiä kirjoja. Fidelina on inspiroinut Ultima de Siunaa minua, Ultima. Cassady on innoittanut Matkalla

Dialogin tekeminen mekaanikkona narratiivisissa peleissä on yhtä vanha tekniikka kuin pelaaminen, mutta saat taitava tulkinnan "vuoropuhelupuusta". Kuinka vaihdat ideoita tästä sistema?

En ole oikeasti osa tätäkään! En kirjoita merkkejä. Ensimmäinen käsikirjoitus, jonka tein pelille, tein sen hänelle sistema alkuperäisistä luonnoksista, mikä oli hyvin erilainen. Sitten eläkkeellä noin kuusi kuukautta. Kun Johnnemann otti minuun yhteyttä jatkaakseen työtä, sistema Vuoropuhelu luonnoksista ja nuotiokeskustelutilasta on suunniteltu täysin uudeksi nykyisen näkemyksen mukaan.

Musiikki on pelin toinen vahva kohta. Tunnet olosi niin sopusoinnussa tämän pelin tehtävänkuvauksen kanssa, että se on luonteeltaan melkein ei-didaktinen. Kuinka suuri on keskittyminen oikean ääniraidan saamiseen sinulle?

Erittäin tärkeä! Säveltäjä Ryan Ike teki kaiken säveltämisen ja rekrytoi kaikki taiteilijat, jotka tekivät live-esityksiä ääniraidalla. Tämä peli on todella erikoinen, koska siinä on ääniraita, joka koostuu live-esityksistä eikä syntetisoiduista äänistä. Ryan on musiikillinen kameleontti, joka voi työskennellä monilla eri genreillä ja tyyleillä, todella poikkeuksellisilta. Sillä on lanka Twitter erittäin mielenkiintoinen siitä. täällä tein todella uuden pelin Ryanin kanssa, Sammakko-osa 2 Рjoka tunnetaan myös nimellä Glittermitten Grove Рja on myös täysi kameleontti. Kirjoitti, kuten keskiaika ja laulaminen SeinfeldSitcom-tyylinen musiikki tuolle.

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 6"leveys =" 1152 "korkeus =" 648

Kuinka vastaanotto oli ensimmäisinä päivinä laukaisun jälkeen? Onko WTWTLW yllättänyt sinut?

Vastaanottovirkailija on erittäin ystävällinen mielestäni! Tämä on hyvin epätavallinen peli, joka on tarkoitettu ihmisille, jotka todella rakastavat TONS-lukemista, ja meditatiivinen maailmanmatka on suunnattu todella tietyille ihmisille. Joten olen niin onnellinen, että niin monet ihmiset näyttävät nauttivan siitä ja löytävänsä sen kautta amerikkalaista kansanperinnettä ja historiaa! Se, että suoratoistot nauttivat siitä faniensa kanssa, on todella hauskaa. Olin yllättynyt siitä, että tämä on hyvä peli nauhoille.

Mikä on vaikeampaa: pelisivuston muokkaaminen tai pelin kehittäminen?

Rehellisesti? Muokkaa pelisivustoa. Kun yll√§pid√§t pelisivustoa, sinun on oltava taianomainen henkil√∂, jolla on hyv√§ muokkaus, budjetointi, palkkaaminen, johtajien kanssa tekeminen, liikenteen numeroiden analysointi, insin√∂√∂rien johtaminen, johtajien kanssa tekeminen … luettelo jatkuu. Kun toimitin WTWTLWMinun on keskitytt√§v√§ asioihin, joista todella nautin, ett√§ editoin ja ty√∂skentelen vain kirjoittajien kanssa varmistaakseni, ett√§ heid√§n ty√∂ns√§ on parasta mit√§ se voi olla. Nautin siit√§!


Missä vesi maistuu viiniltä nyt saatavana PC: llä ja Macilla. Jos olet vaeltamassa maaseutua tavoitteettomasti satujen suhteen ja tarvitset ohjausta, tule virkamiesten luo Missä vesi maistuu viiniltä Wiki!

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 7"data-image-border-settings =" {

Jarrett Green

Lääkärin ilo: haastattelu, jossa vesi maistuu viinistä, Laura Michet 8"leveys =" 15 "korkeus =" 12 @ jarrettjawn

Jarrett jakaa rakkautensa videopelien ja geek-kulttuurin suhteen Gamepedia-artikkelissa. Hän on ylpeä syvästä kiinnostuksesta japanilaisiin lyönteihin ja jumalallisesta kyvystään Bushidosta.