Kuinka kultti "Snake" -peli Nokia-puhelimille luotiin?

Jos olet tarpeeksi vanha muistamaan Nokia 6110, sinulla todenn√§k√∂isesti oli iloa pelata "Snake". 1990-luvun vaihteen ja 2000-luvun alun vanhat Nokian puhelimet varustettiin Snake-vakiona. Se ei ollut oikeastaan ‚Äč‚Äčsovellus, ainakaan ei sellaisena kuin m√§√§rittelemme sovellukset t√§n√§√§n. Se oli juuri puhelimeen rakennettu peli. Kaikki voivat pelata. Sovelluksen sis√§isi√§ ostoja tai lis√§latauksia ei ollut. K√§√§rmeest√§ tuli valtava hitti, mutta pelin takana olevilla ihmisill√§ ei ollut aavistustakaan siit√§, ett√§ he ovat uuden teollisuuden edell√§k√§vij√∂it√§ ja muuttavat matkaviestinmarkkinoita.

Nokia Snake -pelihistoria

Vuonna 1995 Nokia palkkasi ohjelmoijan nimeltä Armanto. Armanto oli kokenut pelikehittäjä, joka vastasi "viileiden pelien" luomisesta Nokia 6110 -puhelimelle. Armantolla ei ollut aavistustakaan siitä, että hänen yksinkertainen pelinsä käärme valmistaisi tietä täysin uudelle teollisuudelle, jonka nykyinen arvo voisi olla mahdollisesti lähes 100 miljardia dollaria. Nykyaikaisuutta on vaikea kuvitella smartphones ilman mobiilipelejä.

Nokia Snake Game

Alun perin Armanto halusi esitellä Tetrisin Nokia-puhelimeen, mutta Tetris halusi osallistua jokaisessa myytävässä Nokia-laitteessa. Armanto pakotettiin luopumaan tästä ideasta ja menemään jonkun muun kanssa. 6110 oli erittäin rajallinen näytön koon, ohjauksen ja käytettävissä olevan muistin suhteen. Käärmeen yksinkertainen muotoilu ja toiminnallisuus näyttivät olevan täydellinen ottelu.

Taitoa inspiraatiota

Snake ei ole ainutlaatuinen Nokia-puhelimissa. Inspiraatio oli klassisia arcade-pelejä, kuten vuoden 1976 saarto-kone. Muita käärmelajikkeita ovat Worm, Nibbler ja Rattler Race.

Pelin yksinkertainen konsepti vastasi 6110: tä täysin.

Kehittäminen ja testaus

Käärme luotiin ennen kuin meillä oli mobiilisovellusten testauspalvelut, mikä tarkoitti, että testausvaihe oli joskus pitkä ja monimutkainen. Onneksi Snaken yksinkertainen mekaniikka tarkoitti, että testauksen ei tarvinnut olla painajaista.

Armanto sanoi, että pelin varhaisissa versioissa oli vaikea hallita käärmettä lähellä peltorajaa ja estää epäonnistumisia alueella. Tämän ongelman torjumiseksi hän lisäsi pienen muutaman millisekunnin viiveen antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa suuntaa.

Vaikeimmalla tasolla käärme liikkuu suurimmalla mahdollisella nopeudella, mutta Armanto on kehittänyt pelin siten, että nopea nopeus ei aiheuta muistivuotoja.

Sinun on luettava: Paras mekaaninen pelinäppäimistö

Virusaseman saavuttaminen

Snake julkaistiin vuonna 1997, kun Nokia 6110 lanseerattiin. Nokia 3310 julkaisi Snake-viruksen vasta vuonna 2000.

3310 oli yksi kaikkien aikojen myydyimmistä matkapuhelimista, ja sen myynti yksin vuonna 2000 oli 126 miljoonaa kappaletta. Mutta tällä uudella laitteella oli erilainen, päivitetty versio Snakesta.

Nokian osumalaite mukanaan käärmeen julkaisun 2. Idea oli sama, mutta uusi versio antoi käärmeelle todellisen käärmeen ilmeen. Lisäksi lisättiin bonuksia, jotka voitiin ansaita matkan varrella. Labyrintit on lisätty pelin vaikeuttamiseksi.3

Lue myös: Pelit, kuten PUBG

Tee tarina

Alkuperäinen käärme ja käärme 2 esitteli onnistuneen pelisarjan, josta on tullut alkuperäinen mobiilipeli.

Nokian puhelimien kehittyessä ja parantuessa myös Snake kehittyi. Ensimmäinen merkittävä parannus tuli Snake EX: llä, joka säilytti koko Snake 2 -toiminnon, mutta paransi grafiikkaa. Peliin lisättiin käärme ylhäältä alas -näkymä. Voit nähdä käärmeen avaavan suunsa ja syödä matoja liikkuessaan näytön ympäri.

Käärme kehittyy useiden vuosien ajan. Jotkut muunnelmat, kuten 3D-versiot, ovat epäonnistuneet tai eivät olleet yhtä suosittuja kuin alkuperäiset pelit.

Vuonna 2008 julkaistiin Snake Subsonic -peli, joka on tämän aikakauden lopullinen versio. Tänä aikana Nokia liittyi Microsoftiin luomisessa Windows puhelimissa.

Vuonna 2017 Nokia ilmoitti julkaisevansa uuden 3310: n ja Snaken paluun. Vaikka käärme on samanlainen kuin alkuperäinen, 3310-käärme on värikäs ja sillä onnekas käärme kirsikoita metsästettäessä.

Vaikka Nokia ei saavuttanut samaa merkintää kuin 3310 ja Snake, maailma muistaa ikuisesti tunteja, jotka vietettiin jahtaamalla pieni ruutu pikseli näytöllä. Snake on käynnistänyt usean miljoonan dollarin teollisuuden, joka kasvaa vuosikymmenien ajan.