AWE 2020: Persidangan AR Terkemuka Dalam Talian, Dengan Bantuan dari VR

Laman web ini dapat memperoleh komisen gabungan dari pautan di halaman ini. Syarat penggunaan.

Demo Unity MARS

Seperti persidangan industri lain, AWE (Augmented World Expo) 2020 menjadi maya tahun ini. Tidak seperti persidangan, katakanlah, keselamatan atau infrastruktur IT, AWE dan rakannya VR Expo sangat bergantung pada pengalaman orang. Jadi selain memindahkan semua trek persidangan utama ke video, AWE melakukan eksperimen berskala besar dengan “Side Events” yang diadakan dalam pelbagai tetapan VR seperti AltspaceVR. Terlalu banyak ceramah, pandangan, dan pengumuman yang menarik untuk dibahas dalam satu artikel, tetapi berikut adalah beberapa perkara yang menurut saya paling menarik.

Perniagaan AR / VR Harus Menjadi Gangbusters, tetapi Mungkin Tidak Segera

Seperti biasa, bersama dengan pelbagai pengenalan produk, ucaptama terdiri daripada pembesar suara yang meramalkan masa depan industri XR. (Bagi mereka yang belum mengikuti akronim terbaru, XR untuk eXtended Reality, adalah singkatan baru yang popular untuk AR / VR / MR.) Secara intuitif, menjaga sebahagian besar populasi dunia di rumah harus menjadi keuntungan besar bagi XR . Banyak bola mata yang tidak berpenghuni, dan banyak syarikat mencari alat kerjasama jarak jauh yang lebih baik.

Walau bagaimanapun, pencahayaan industri menunjukkan beberapa hambatan negatif yang ditimbulkan oleh pesanan semasa tinggal di rumah dan kelembapan ekonomi. Pertama, belanjawan dikurangkan secara menyeluruh. Ini berlaku untuk banyak isi rumah dan kebanyakan syarikat. Dengan rig XR berkualiti masih mahal, sukar untuk memberi ruang untuknya dalam masa terdekat. Dan jenama mempunyai lebih sedikit wang untuk dibelanjakan untuk mewujudkan pengalaman pengguna. Kedua, rantaian bekalan untuk perkakasan XR juga terganggu. Pada masa ini, HMD yang layak dijual dengan harga yang lebih rendah kerana bekalan yang terhad. Jangka panjang, apabila masalah tersebut semakin surut, kolaborasi dalam talian menggunakan XR semestinya mempunyai masa depan yang cerah.

Telefon pintar AR adalah pintu masuk ke Web yang mengasyikkan

Erik Murphy-Chutorian 8th Wall adalah salah satu pembicara pembukaan persidangan dan membunyikan mesej yang optimis mengenai XR – bukan mengenai VR berasaskan HMD, tetapi mengenai smartphones menjalankan aplikasi webAR – sebagai cara untuk menuju ke web yang lebih mendalam. Orang puristik mungkin berpendapat bahawa banyak pengalaman webAR bukan AR “nyata”, tetapi sebahagian daripada mereka mengagumkan, dan syarikat itu mengatakan bahawa mereka dapat berjalan hampir 3 bilion semasa smartphones tanpa perlu memuat turun aplikasi. Pelanggan syarikat sebenarnya bukan pengguna aplikasi; merek adalah menggunakan alat untuk mencipta pengalaman. Sebagai sebahagian daripada tarikan kepada syarikat tersebut, Murphy-Chutorian mengatakan bahawa pengalaman webAR mempunyai lebih dari dua kali ganda masa tinggal daripada pengalaman 2D yang lebih tradisional.

8th Wall memberikan beratus-ratus pengalaman webAR berasaskan telefon yang berbeza untuk jenama utama.

8th Wall memberikan beratus-ratus pengalaman webAR berasaskan telefon yang berbeza untuk jenama utama.

Syarikat itu juga menggunakan AWE untuk melancarkan alat AR Kesan Wajah barunya, yang – seperti yang anda harapkan dari namanya – membolehkan pembangun AR menambah kesan khas pada wajah yang difilemkan menggunakan kamera menghadap depan telefon. Oleh kerana platform mereka berasaskan web, pembangun juga dapat mengintegrasikan perkhidmatan lain seperti pengecaman pertuturan ke dalam aplikasi webAR mereka. Ditanya mengenai kesan COVID pada perniagaan mereka, Murphy-Chutorian mengatakan mereka telah melihat peralihan yang dapat difahami dari penciptaan pengalaman luar “dengan rakan-rakan” ke persembahan yang lebih dalam dan luar.

Unity Melancarkan Persekitaran Pembangunan AR Pintar MARS

Tangkapan skrin penyunting Unity MARS dari ceramahSalah satu pengumuman terbesar pertunjukan itu ialah persekitaran pengembangan grafik MARS dari Unity. Ini membolehkan pembangun aplikasi menyeret dan melepaskan objek dan watak ke dalam adegan simulasi. Pemaju kemudian dapat mengubah dan menguji tingkah laku watak tanpa perlu benar-benar membuat adegan dan menyebarkan aplikasinya pada peranti yang sebenarnya.

MARS dilengkapi dengan sebilangan besar adegan simulasi pra-binaan, tetapi anda juga dapat menambahkan sendiri berdasarkan imbasan dunia fizikal. Unity menunjuk satu yang diimport dari Realities.io. Sebahagian dari apa yang membuat MARS “cerdas” adalah bahawa ia mampu menempatkan objek secara automatik di tempat yang sesuai di persekitaran sebenar pengguna ketika aplikasi selesai dijalankan. Itu cocok dengan sokongan persekitaran untuk pelbagai persekitaran yang disimulasikan, kerana ia memungkinkan pengujian tingkah laku watak yang jauh lebih efisien. Salah satu projek marquee yang mengagumkan untuk platform ini adalah pengalaman interaktif Wallace & Grommit yang disebut “The Big Fix Up,” yang dirancang untuk pelancaran musim gugur.

Qualcomm menggunakan gambar ini untuk menggambarkan tuntutan bahawa 5G + XR boleh menjadi lebih baik daripada kenyataan. Dari satu segi, saya faham, dalam keadaan lain nampaknya menyeramkan

Qualcomm menggunakan gambar ini untuk menggambarkan tuntutan bahawa 5G + XR boleh menjadi lebih baik daripada kenyataan. Dari satu segi, saya faham. Tetapi dalam yang lain, ia kelihatan menyeramkan.

Cabaran dalam Kerjasama berasaskan VR

Dengan lebih banyak daripada kita bekerja dari rumah, dan pengurangan perjalanan perniagaan dan peribadi, kolaborasi berasaskan VR seolah-olah evolusi semula jadi untuk banyak jenis interaksi. Tetapi bukan tanpa cabarannya. Banyak yang cukup jelas, seperti keperluan untuk lebar jalur dan latensi rendah, ditambah dengan sistem backend yang kuat. Batasan itu bahkan dipamerkan di persidangan, di mana pelbagai “acara sampingan” VR mengalami gangguan teknikal.

Satu syarat menarik yang mungkin tidak begitu jelas adalah keperluan audio spasial dalam tetapan kumpulan. Tidak seperti permainan berbilang pemain biasa di mana saluran audio atau saluran bertindak seperti saluran radio, jika anda bersiar-siar di sekitar perjumpaan maya atau pesta koktel, anda berharap dapat memberi tumpuan kepada apa yang orang-orang di sekitar anda katakan.

Masih lama sebelum industri dapat menyelesaikan semua cabaran ini dengan cara yang menjimatkan. Selain itu, kekurangan platform umum yang dapat digunakan dan ditingkatkan secara langsung akan menjadikan kolaborasi berasaskan XR sebagai pemain niche kecil dibandingkan dengan penyelesaian video streaming seperti Zoom, Skype, dan Webex. Sebahagian besarnya, semua orang boleh memainkan video dengan alasan mudah. Tetapi apabila berjaya, kolaborasi berasaskan VR, seperti permainan berasaskan VR, memberikan pengalaman yang unik dan menarik.

XR dalam Perubatan

Dr. Walter Greenleaf, dari Makmal Interaksi Manusia Maya di Universiti Stanford, memberi para peserta pandangan yang memprovokasi cara AR mula mengubah penjagaan kesihatan. Dia yakin perubahan itu akan dibangunkan pada peralihan “pusat graviti” penjagaan kesihatan yang sudah berjalan dalam proses dari institusi ke mana sahaja individu itu berada. Boleh pakai dan telemedicine berkaitan kesihatan digital adalah dua bahagian penting dalam peralihan itu. Ditambah dengan gabungan data, ia menyediakan alat baru yang kuat untuk kedua-dua pesakit dan penyedia perkhidmatan kesihatan.

Greenleaf melihat kedua-dua VR dan AR sudah memberikan kesan ke atas semua aspek penjagaan kesihatan, sebahagiannya dikuasakan oleh lebih dari 200 syarikat yang menyediakan atau mengembangkan produk XR yang relevan. Kami telah membahas bagaimana VR digunakan untuk melatih pakar bedah sebelumnya, tetapi penyelesaiannya menjadi lebih kuat dan diperluas untuk merangkumi keseluruhan pesakit simulasi maya untuk latihan mengenai interaksi manusia dan cara tidur. Persekitaran XR skala bilik juga memungkinkan peningkatan alat penilaian kognitif.

Selepas prosedur, alat VR juga dapat membantu terapi fizikal dan pekerjaan. Secara khusus, kemampuan XR untuk membantu dalam menangani masalah kesihatan mental mungkin sangat penting. Sebagai contoh, pengalaman VR mempunyai keupayaan yang mengagumkan untuk mengaktifkan perubahan neuroplastik pada otak manusia, menurut Greenleaf. Oleh kerana pengulangan pengalaman juga diperlukan, mempunyai perisian melakukan pekerjaan itu sangat sesuai.

Salah satu perkembangan seterusnya yang diramalkan oleh Greenleaf adalah menggabungkan ubat-ubatan preskripsi dengan pengalaman XR untuk meningkatkan keberkesanannya. Kemungkinan menarik yang diusiknya adalah kemampuan untuk melakukan percakapan dengan “diri masa depan” Anda yang dapat disiapkan untuk memberikan motivasi tambahan untuk perubahan perilaku. Salah satu lapisan pandemi saat ini adalah bahawa ia telah meningkatkan pelaburan dan menurunkan halangan peraturan di daerah ini, sehingga kemajuan semakin cepat.

Anda Masih Boleh Menjadi Bahagian AWE2020

Penganjur persidangan telah membuat persembahan pentas utama tersedia secara dalam talian secara percuma (mereka yang mendaftar juga dapat melakukan streaming sesi lain). Yang seterusnya menimbulkan persoalan menarik mengenai peristiwa berdasarkan XR: Adakah akhirnya akan ada cara untuk merakam dan memutar ulang kejadian yang sama berkesannya dengan hanya memainkan video ceramah?

Sekarang Baca: