ūü•á ‚Ė∑ Katsaus – Kuoleman suuntaus

ūü•á ‚Ė∑ Katsaus - Kuoleman suuntaus 2

Pidä lupaus

Sinun ei olisi pitänyt yrittää lähettää sitä kahdesti. "Jalkineet tuhotaan" peruutti käyttöliittymäni. Mitä hyväksyin. Matkaa on vain puoli kilometriä. Pahoin, taas kerran sää tekee työnsä, toivomme vain, että sitä ei löydy BTS-alueelta… Tietysti kyllä, jälleen anturini menee hulluksi, koska kauhistuttava kuva lepää edessäni. Yhdistin joen ympärille? Minulla ei ole mitään muuta. Pidin henkeäni. Myöhäinen ruumiini tuhoutui pitkällä matkalla, joka vetää metrin päässä toisesta maailmasta. Lopulta hän onnistui nousemaan ja heittämään satunnaisimman hyttyskranaatin. Minulla ei ole ylellisyyttä taistella suoraan. Idea menestyä oli toivottoman onnistunut. Nousin rikki paketin ja valitsin pisin, mutta turvallisin reitti. Sydämeni lyö erittäin nopeasti. Siellä on tukikohta. Hengitän, vihdoin saavutan tavoitteeni. Vielä yksi toimitus, joka maksaa hikeä ja verta. Tervetuloa näyttävään Death Stranding Review -tapahtumaan.

Meistä on tullut erittäin skeptisiä olentoja. Toisin kuin mitä 20 vuotta sitten tapahtui, olimme kuluttajina erittäin epäilyttäviä siitä, mitä kehittäjä, joka oli yhtä vahva, allekirjoittanut ja kiistanalainen kuin Hideo Kojima oli luvannut. Kutsun niitä, jotka kritisoivat häntä voimakkaasti siitä, kuinka Death Strandingistä puhutaan hyvin lyhyellä tavalla, se saa meidät uskomaan kauppaan, yritämme myydä konsepteja ilman perustaa ja niillä ei ole mitään järkeä kaikilla aloilla. Kuinka väärässä olemme. Uskon todella, että siitä lähtien kun hän sai Konami-skandaalin, Metal Gearin isä on ymmärtänyt täydellisesti uuden pelinsä pääidean, jonka mielestäni on saanut aikaan samanaikaisesti jättiläinen media, joka haluaa tehdä asioita, jotka ovat todella innovatiivisia. ja tuore, siihen pisteeseen, että voimme puhua alajaksojen syntymästä. En tiedä, haastammeko lopulta otsikon jokaiselle, mutta vielä enemmän niille, jotka napsauttivat meitä, mielemme ovat lentäneet kaikin mahdollisin tavoin.

Mielenkiintoista tieteiskirjallisuutta

Hideo Kojima merkittiin useammassa kuin yhdessä tilanteessa ylimielisyyteen hänen selittämänsä tarinan ja sen käänteisen muodon takia, jonka hän antoi kerrokseen, jota hän käytti tarjoamaan tietysti pelkkänä epävarmuustekijänä, joka on täysin erilainen kuin mitä siellä on, keskustelemme filosofian, humanististen tieteiden, tieteen ja muiden tietoalueiden aiheista, jotka ovat tietysti erittäin suosittuja mediassa, kuten videopelit. Jopa itse kehittäjästudion päällikkönä ja täydellä luovalla tuella huolimatta Sonyn osallistumisesta tähän projektiin, Death Stranding on kuin tarina, jonka japanilaiset haluavat kertoa meille ja joka varmasti vaatii ideoiden käyttöä rakennettavassa. kaupungissa Silent Hills.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015070243 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Death Strandingissä hallitsemme Sam Porter Bridgeä, kuriiripalvelua, joka toimii BRIDGES-nimisen hallitusjärjestön palveluksessa ja joka tukee Amerikan maan uudelleen löytämistä nimellä Yhdysvallat tai UCA nimellä lyhenne englanniksi (Yhdysvallat). . Maailma on keskellä suurta kriisiä sen jälkeen, kun "Kuoleman Stranding" -tapahtuma asettaa koko maapallon elämän täydellisen sukupuuttoon.

Missiomme on muodostaa uudelleen yhteys valtavaan verkostoon koko maassa, jotta hallitus voi aloittaa maailman kanssa sen lisäksi, että meidän on pelastettava Amelie, nuori mies, jolla on henkilökohtaiset suhteet Samiin ja joka hoitaa uuden presidentin roolin. UCA. Tämä on perusta, jolla kaikki Death Stranding -jutut alkavat. Liian yksinkertainen Kyllä, tietysti voimme kertoa uuden Kojima-pelin tarinan. Osa jotain yksinkertaista, mutta luota minuun, kokoomateokseni sanoo, että ne ovat kaikki esteet, joita he voivat kestää, jotka on jätetty pois, kun ne tuovat elämään tiedon ja luonteen, jonka he ovat tuoneet meille seikkailun aikana ja jotka ovat välttämättömiä hänen pelastamiseksi. Kysymys elämän ja kuoleman välisestä suhteesta.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015075150 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Ilmiö, joka on harvinaisempi kuin mitä me yleensä tiedämme Yhdysvalloina, on melko outo sukupuutto. Ilmeisistä syistä, joita en paljasta, kuolleiden maailma alkaa sekoittua elävien maailmaan, joten nyt pintaa uhkaa vihamielinen taistelu, joka tunnetaan nimellä BT, joka keskustelussa on haamu, joka ei epäröi. Ei ole aikaa tappaa meitä. Mielenkiintoista on, että Samilla on veressään harvinainen sairaus, joka tunnetaan nimellä DOOM, mikä antaa hänelle mahdollisuuden hankkia tämä kokonaisuus kuolleen toipumisen lisäksi. Lisäksi uusi hallitus kehittää omituista anturiteknologiaa tukemaan ihmisen vauvoja käyttävää BT: tä. Kyllä, vaikea voi olla hyvin outoa.

Kun jatkat pääotsikoiden etsimistä, joiden suorittaminen vie useita kymmeniä tunteja, tarinan jokainen monimutkainen osa alkaa sopia. Tietysti aluksi on vaikeata seurata järjestystä, mutta todellisuudessa kaikki alkaa olla järkevää hyvin erikoisella tavalla Kojiman luoman ylimääräisen maailmankaikkeuden ansiosta, mutta samalla sekoittaen sitä paranormaalisiin fantasioihin, jotka tarvitsevat paljon apua. todellinen mytologia. ja jopa uskonto. Joka kerta kun annan uuden palapelin, joka vastaa kysymykseen ja tuottaa samalla uuden, mieleni hyppää, koska se on onnellinen ja ahdistunut, koska haluan tietää enemmän. Tietenkin, jopa pelin päätyttyä, minulla on monia kysymyksiä ja epäilyksiä siitä, että toivon ratkeavan pian keskustelemalla muiden ihmisten kanssa ja tietenkin samaan aikaan samalla pelillä.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015070508 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Jotakin erityistä on se, että etsimme tarinoita, jotka osaavat myös lopettaa kokoamisen, jättäen elementit avoimeksi tulkinnalle, josta tulee hyvä keskusteluaihe muiden kanssa. En tietenkään puhu tärkeästä tai tunnetusta juoni, puhun luotettavista tekijöistä, teemme omat johtopäätöksemme.

Hideo Kojima on luonut yhden mielenkiintoisimmista, ikimuistoisimmista ja jopa iloisimmista tarinoista, joita media on nähnyt pitkään. Ne ovat yksi tarinoista, joista keskustellaan ehdottomasti pitkään ystävien ja tuttavien kanssa, yrittäen löytää muiden salaisuuksia. Pidän todella aikaa lukea kaikki käytettävissäsi olevat haastattelut ja sähköpostit. Tapa, jolla he laajensivat tietoisuuttaan Kuoleman Strandingista, oli todella erikoista. Ei tarvitse kutsua, Norman Reeduksen, Emily O’Brienin, Tommie Earl Jenkinsin, Mads Mikkelsenin, Léa Seydouxin, Troy Bakerin esiintyminen, ja tietysti niitä voidaan käyttää, liittyessään Guillermo del Toroon, on todella poikkeuksellinen. Tutustu NPC: eihin ympäri maailmaa.

Peli navigoinnista.

Vain pienestä syystä ja itse pelissä huomioimiseksi on monia epäilyksiä siitä, mikä Death Stranding videopelinä todella on. Jotta emme keskusteleisi tästä aiheesta liikaa ja siksi laittaisimme sen täysin siihen, mikä on mielestäni tärkeintä tässä työssä, voin puhua siitä, mistä keskustelemme navigoinnin ja resurssienhallinnan nimestä, kun tavoitteemme on löytää optimaalisin reitti määränpäähänmme. Kuulostaa tylsältä? Ehkä paperilla se saattaa tuntua tällaiselta, mutta voin väittää, että sanot hylkääväsi sanat selittääksesi tämän seikkailun yhteydessä sovitun keskustelun ja lisäät, että "juokseminen" voi olla erittäin hauska, julma ja koukuttava pelimekaniikka. Mielestäni se on kuin sanoin tässä ensimmäisessä katsauksessa, ainoa tapa Kojima saavuttaa tämä on pelin kautta, joka tuntuu osalta kokonaan uudelle alaryhmälle. Kyllä, inspiraatio sellaisille asioille kuin Breath of the Wild, Metal Gear tai Crazy Taxi on olemassa, mutta viihde on kokemuksen keskipiste, jota pidetään jotain mitä emme ole koskaan nähneet.

Erosimme, selitimme ja pelasimme kaiken Death Stranding -pelin, joka näyttää niin kauniilta, että se voi olla hyvin monimutkainen, ongelmat, jotka näemme niiden pelien mainoskampanjoissa, joissa on paljon, joten meillä on edessään erittäin vaikea otsikko. Ensimmäinen asia, jonka haluan selittää, on sinulle, kilpapelimme on missä pelaat maailman kanssa. Haluan myös selittää, että keskustelemme kokemuksista, jotka kehittyvät edelleen ja muuttuvat alusta loppuun. Onko taisteluita? Kyllä, mutta älä odota ampua lainkaan alle 10 tunnin pelin aikana, mutta kyllä, siinä on taisteluita, sekä ammuntaa että lähitaistelua, kilpailu on vain pieni osa uudesta kehitetystä laitteistosta Yksinoikeudella PS4.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015101638 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Palaten takaisin tärkeimpaan Death Stranding -peliin, sanon, että heti kun saat hyväksynnän, voit nähdä jotain erilaista. Samin paino suoraan sormeissamme riippuu kantamansa kuorman määrästä, sen lisäksi, että päähenkilö on erittäin vaarallinen kaikenlaisille maastotyypeille matkallaan. Tänään tehtävänämme on johtaa tätä hahmoa keskustelujen kautta tässä hiljaisessa maailmassa kantamalla muutaman kilon erittäin tärkeitä tavaroita takanamme. Miellyttävän painon hallinta ja oikean tien valitseminen ovat tämän pelin perustoiminnot.

Melkein kaikkien reittien alussa hänelle annetaan tietyn painoinen erityinen kuorma, joka suoritetaan täydentämään varusteitamme, joita kuljemme yhdessä, koska kyllä, melkein kaikki mitä hän kuljettaa, kulkee Samin huoneen mukaan ja tietysti , voi tuottaa. Päähenkilöllämme on tietyt rajat, jotka ulottuvat kehityksesi kautta hahmon itsensä ansiosta, sekä uuden joukkueen, joka auttaa sinua matkan varrella. Saatuaan tilauksen ja tietäessäsi määränpäätäsi, valitse nyt miten tavarat järjestetään. Vihje: paina ensin aina kolmio ennen lähtöä, jotta se voidaan siirtää automaattisesti, myöhemmin kokoelmassasi enemmän siitä, kuinka se vaatii työtä, voit keskittyä enemmän asetuksiin.

Koska olet valmis lähtemään, on aika valita reitti, jonka valitset määränpäähän. Death Strandingillä on kaunis 3D-kartta ja se on erittäin hyödyllinen antaa sinulle topografisia yksityiskohtia maasta, jossa olet; eli rinteet, tasot, mäet, joet ja muut elementit, jotka voivat monimutkaista askeltasi. Samalla kartalla sinun on kuljettava tietä, joka sinun on kuljettava, mutta pidän parempana lyhyitä ja suoria tavoitteita, koska ette koskaan tiedä mitä kohtaavat.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015080006 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Sen mukaan, milloin hän kantaa painoa, Sam on vaikea erilaisissa maastotyypeissä. Jos olet täynnä ja käytä liipaisinta, sinun on jatkuvasti tasapainotettava hahmosi vartaloa niin, että se ei pudota ja vahingoita kuljettamasi tavaroita. Useimmissa pelin tehtävissä teet ostoksia ostaa esineitä mahdollisimman vähän vaurioita. Jos se putoaa kyljelleen tai ylittää joen, paketti vaurioituu eikä vastaanottaja välttämättä saa sitä. Tulee tehtävä, jossa hyväksyt sen, että pakettia ei voida vastaanottaa ilmassa tai sitä ei hyväksytä, jos siinä on pienin naarmu.

Ennen kuin jatkat kertoa sinulle lisää pelin sisäisen resurssienhallinnan toiminnasta, haluan kertoa sinulle rajattomasta tehtävien määrästä, jotka kulkevat pisteestä A pisteeseen B ja sitten kohtaan C. Siirry alueelle, jonka BT on ottanut erityiskuormitetulle. On myös aikoja, jolloin rakennus pyytää sinua toimittamaan määräajassa. Tämä ei välttämättä näytä monenlaiselta toiminnalta, mutta voin auttaa sinua tässä variaatiossa, joka annetaan suunnittelutason kautta, ts. Kuinka jokainen kiertue voi tuntea ainutlaatuisuuden.

Valmistelu ennen valintaa on yhtä tärkeää kuin reitin valinta ja kuinka hallitsemme Samia, jotta hän voi toimittaa parhaimmissa olosuhteissa. Täältä Kuolema Stranding voi tulla paljon mielenkiintoisempaa ja monimutkaisempaa, mutta myös, se voi olla kohta, jossa jotkut ihmiset asettuvat kokonaan. Vaikka lopultakin on olemassa pysyvä ratkaisu ja osa joukkueesta, joka pysyy kanssasi ikuisesti, suurin osa käyttämistäsi työkaluista on tappavia ja niillä on voimassaoloaika eri syistä. Tästä syystä valinta mitä tehdä ja mitä ei tehdä retkikunnan kanssa on erittäin tärkeää.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015131814 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Samilla on k√§sill√§ erilaisia ‚Äč‚Äčesineit√§ auttaakseen h√§nt√§ p√§√§sem√§√§n monista esteist√§. Esimerkiksi portaat port√°tiles Ne ovat hy√∂dyllisi√§ kalliokiipeilyyn tai siltojen ylitt√§miseen kiireisten jokien ylitt√§miseksi. Meill√§ on my√∂s vetoja rappelin asentamisesta, jotka voisivat pelastaa meit√§ olemasta putoamasta kalliolta. Kuljettamiesi varusteiden m√§√§r√§ tuottaa tilaa ja painoa hahmollemme, joten et voi tehd√§ niin kuin viiden tikkaan ja viiden rappelin kantaminen. Sinun on valittava huolellisesti, mik√§ on hy√∂dyllist√§ ja mik√§ ei. Sam tarvitsi my√∂s vuoristojalkaan, jota voidaan k√§ytt√§√§, muistaen aina tuoda viile√§t saappaat. √Ąl√§ koskaan unohda sit√§.

Samin puku ja vartalo ovat erilaisia ‚Äč‚Äčuria, joihin voidaan varustaa erilaisia ‚Äč‚Äčasioita. Kuljettamamme reppu on t√§rkein osasto, koska siell√§ pystymme kuljettamaan yh√§ enemm√§n paketteja, jotka voidaan pinota. Lis√§ksi voimme kiinnitt√§√§ astiat jalkoihimme ja k√§siimme ja t√§ytt√§√§ jotkut laukkuistaan ‚Äč‚Äčtietyill√§ esineill√§. Toistan alussa, on parasta suorittaa vain asiat, joita tarvitset kiertueellesi, ja k√§ytt√§√§ sitten automaattisia s√§√§st√∂j√§ parhaan tasapainon saavuttamiseksi. En ehdota, ett√§ matkustat aina rajalle, koska Samin hallinta on sen j√§lkeen eritt√§in monimutkaista, meid√§n on my√∂s huolehdittava monista monimutkaisista toiminnoista.

Kyllä, Samilla on vastuspalkki, joka riippuu tekemästämme toiminnasta. Kiipeä tai kiipeä erittäin jyrkille kukkuloille, kävele sileillä pinnoilla, kävele, aja köysiä, ylitä joki tai puhdista, pidä hengitystäsi, jotta BT ei vapauta sitä, se liikkuu luonteellamme. Tämä energiamitta toimii erittäin mielenkiintoisella tavalla. Joka kerta kun se tyhjennetään, sitä käytetään väliaikaiseen ja pysyvään käyttöön. Energiajuomien juominen tai muutaman sekunnin istuminen saa palkin palautumaan, mutta kun sitä käytetään, enimmäistaso laskee ja ainoa tapa palauttaa se on palautua hyvin yhteen sillan pohjista. En voi ilmaista kokoamisen helpotusta ja voittoa pitkän matkan jälkeen, jolla Samilla ei enää ole energiaa tai resursseja. Voit lopulta saada yhden näistä turvallisista paikoista akkujen lataamiseksi.

Death Stranding on peli, jossa kasvaa taitosi. Sen lisäksi, että suoritat tehtävän, ja olosuhteissa, joissa lähetät paketin, se tasoittaa esimerkiksi tasapainoa tai kantokykyä, entistä tehokkaampiin matkoihin tarvittavat varusteet lisääntyvät. Esimerkiksi, jossain vaiheessa sinut annetaan ulkopuolella, jolloin voit saada enemmän, nopeampaa ja enemmän liikennettä, enemmän kuin todellisuudessa on, on ajoneuvoja, jotka tietyissä osissa helpottavat. "Tietyillä osilla" tarkoitan tätä erikoistyökalua muutamissa tehtävissä. Suurin osa käydystä maasta on erittäin monimutkaista, ainoa tapa tehdä se on jalka. Tärkeä tekijä on, että kulumisvälineiden lisäksi, jotka tietysti käyttävät sähköakkua, on kuluttamisen lisäksi oltava ladattava säännöllisesti.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191017133427 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Lähes kaikki, mitä kuljetamme, kuluttaa luonnollisia vaatteita. Voimme sanoa, että meillä olevilla tavaroilla on kaksi eri kerrosta. Ensimmäinen on kontti, johon me sen vastaanottamme, ja toinen on itse esine. Kuten kehityspelistä voi nähdä, Death Strandingissa sadetta voidaan pitää happamana tai erittäin syövyttävänä metallien ja orgaanisten materiaalien kanssa, tuki, joka auttaa lisäämään liikennettä monissa asioissa. Ihmisten ja esineiden ikä heikentää sitä. Joka kerta kun kävelet ja alkaa sataa, tuo toimesi vähenee kulumisen vuoksi. Kun esimerkiksi tikasäiliö on tuhoutunut, muuta kuin mitä tavaraa ei voi ladata takaosaan ja se on asetettava työkaluhyllylle, se alkaa kuluttaa vaurioita heti, kunnes käytämme sitä tai se tuhoutuu. Muuten, jos pääset tikkaisiin tietyssä kartan paikassa, se on silti siellä, mutta tietenkin se vietetään ajan myötä.

Kaikki nämä resurssit, laitteet ja kuorman hallinta eivät olisi olleet mahdollisia ilman erinomaista käyttöliittymäsuunnittelua. Erittäin mielenkiintoinen lukea. Sanoin aiemmin, koska jossain vaiheessa sinulla on kyky rakentaa kelluva juna, jonka voit kiinnittää vartaloosi kuljettamaan paljon suuremman kuorman. Hyvin sensaatiomainen siitä, kuinka avaat lastausvalikon, se näyttää täydellisesti kaikki kuljettamasi esineet, jotka saattavat olla ympärilläsi, ja esimerkiksi lisäkortti, jonka tämä kärry tarjoaa. Erittäin tärkeä osa Death Strandingia, jota on pelattava.

Vastakkainasettelussa vihollisen kanssa voidaan sanoa, että on olemassa kaksi suurta ryhmää. Yhtäältä meillä on MULI, ryhmä, jota pidetään hallitsevana suurta matkamme, ja toisaalta siellä on BT, joka tekee spektrin, joka tulee Death Strandingin mukana. Ihmisen vihollisemme on järjestäytynyt kokonaisuus, joka ottaa sinuun yhteyttä heti, jos syötät verkkotunnukseesi. Käytä lastiskanneria tai lyhyitä silmiä. Et voi aloittaa Phantom Pain -rakennuksen aloittamista uudelleen yhdessä näistä leireistä, koska emme puhu varkainpeleistä, juttelemisesta, on oltava suunnittelua, jos aiot kohdata sen. Lyömällä heidät puhtailla käsillä, käyttämällä köyttä saadakseen ne taistelusta yksitellen taistelematta tai ilman, käyttämällä tappamatonta aseita, jotka takertuvat heihin köydellä, on mekaanikko, joka käyttää erittäin hyvin ja toimii ehdottomasti.

Kun sade nousee ja saa tumman v√§rin, on nyt huolestuttavaa, koska aktivoit alueen BT: ll√§. Suurin osa ajasta, paras vaihtoehto on v√§ltt√§√§ n√§ill√§ tarpeilla saavutettuja tuloksia. Kun aktivoit jonkin n√§ist√§ alueista, t√§m√§ anturi aktivoituu automaattisesti leikkeen muodossa, joka on yhteensopiva BB: n tai siki√∂n kanssa, jonka olemme tuoneet, ja n√§ytt√§√§ enemm√§n tai enemm√§n miss√§ haamut osoittavat heit√§ kohti, ts. Se kumota sen, mit√§ anturimme tarvitsee, jos se antaa V√§√§r√§ss√§ vaiheessa, jota voidaan pit√§√§ n√§kym√§tt√∂m√§n sein√§m√§n labyrinttin√§, on useita vaihtoehtoja. Ensimm√§inen, joka k√§ytti R1: √§√§ saamaan Samin pit√§m√§√§n hengityksen ja rukoilemaan, koska l√§hell√§si oleva BT ei tue sinua, koska koska voimme ainakin n√§hd√§ heid√§t, he voivat k√§ytt√§√§ vain sellaisia ‚Äč‚Äčasioita kuin hengityksemme √§√§nt√§ n√§ytt√§m√§√§n ep√§onnistuneesti, meill√§ voisi olla joka l√∂ys√§√§ otteensa ja viett√§√§ suurimman osan siit√§, mit√§ kannamme yhdess√§.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015165548 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Mutta entä jos haluat tietää? Täällä asiat voivat muuttua hieman omituisiksi. Muutaman metrin vetämisen jälkeen pääset areenalle, jossa sinun on edustettava tätä osallistujaa leijonan muodossa, ja se on enemmän kuin pomo-kokous. Jos epäonnistut, siirryt tähän osaan elämän ja kuoleman välillä, missä Samin luonteella sinulla on voima palauttaa kehosi ja palata siksi elävien maailmaan. Voidaan hyväksyä hyväksyttäessä, pelissä ei ole Game Over. Ehkä ei siinä osassa. Seuraamus on kustannukset menetetyistä resursseista, joita käytetään yhdessä näissä vastakkainasetteluissa.

Nyt keskustellaksesi t√§st√§ osiosta on mielest√§ni t√§rke√§√§ puhua v√§h√§n siit√§, mit√§ Death Strandingin moninpeli ja sosiaalinen tila voivat keskustella, jonka Kojima on k√§√§nt√§nyt useita kertoja. Englanniksi "Strand" on tosiasia pelaajana, voimme olla yhteydess√§ toisiinsa koko seikkailumme ajan. Ei, se ei ole kuin urheilu. Voit jakaa pelin suoraan yst√§vien kanssa, voimme keskustella kokemuksista, jotka ovat samanlaisia ‚Äč‚Äčkuin Dark Souls. Jos p√§√§t√§t muodostaa yhteyden pelatessasi, n√§et maailmasi muiden k√§ytt√§jien viesteill√§ ja apuna. Jos joku koskaan poistui portaista, se voi ilmesty√§ maailmaan ja voit k√§ytt√§√§ sit√§. Sama silta tai tielaatikko. On kuin me kaikki toimisimme yhdess√§ ryhm√§n√§ suorittaaksemme teht√§v√§t ja samalla palauttaaksemme t√§m√§n uuden Amerikan.

Ensimmäiset tunnit Death Stranding -pelissä pelaan niitä, jotka ovat yhteydessä toisiinsa ja "elävät yhdessä" muiden käyttäjien kanssa, mutta lyhyessä ajassa ongelma on kuin sosiaalinen verkosto: voit "tykätä" heidän lähettämiensä apujen avulla. Valitse joku muu ratkaisemaan ongelma. Minun on selvitettävä se itse, suosisin paremmin samaa mieltä. Joskus pyydän, että tilani on helppo, ja uskon, että kun jouduin pelaajaan liittyvien ongelmien ulkopuolelle, tämä esine lisätään peliin pääsyä ja apua koskevien ongelmien vuoksi. Ne, jotka eivät etsi haasteita. Tämä monimutkainen peli ei vaadi jatkuvaa ja helposti saatavilla olevaa Internet-yhteyttä, voit siirtää sen vapaasti ja offline-tilassa.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191016102824 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Halusin aina tietää, että joku sanoisi, että Kojima-peli on interaktiivinen elokuva, jossa ei ole pelattavuutta. Tietysti Metal Gear Solid tekee tästä monimutkaisesta ja erittäin laajasta kinemaattisesta tukifysiikasta, ensimmäisestä MSX Metal Gearista, tarjonnan paljon siitä, kuinka salaa otsikko toimii. Puhumattakaan saavutuksista, jotka on saavutettu kontrolltasolla nk. Phantom Pain kanssa. Death Stranding -sovelluksen avulla japanilaiset selkeyttävät osumien kokoamisen ja tekevät myös hauskoja videopelejä harkittuun mekaaniseen siunaukseen, jota tukee korkeatasoinen suunnittelu.

Toistan, Death Stranding julkaistaan ‚Äč‚Äčetsim√§ll√§ uusia alalajeja ns. Avoimen maailman nimikkeiss√§, joissa vain surffaaminen ja perustoiminnot, kuten k√§vely, vied√§√§n uudelle tasolle. Vain aika n√§ytt√§√§ meille, pit√§v√§tk√∂ asioista kuten Dark Souls, Metroid tai Castlevania, t√§m√§ peli on inspiraation l√§hde muille kehitt√§jille.

Orgaaninen sokkelo

Onko Death Stranding avoimen maailman peli? Kyllä, varmasti, mutta tämä on ratkaisu sinänsä, jätä tämä alalajiyleissopimus sivuun. Toinen tapa lukea Kojiman uusia tuotantoja on sanoa, että käytimme peliä, joka vie Linkin kestävyyden Breath of the Wild -pelissä, tekemään siitä tietenkin täydellisen otsikon maailmassa, joka käytännössä ei kerro sinulle mitä et voi päästä pisteeseen. totta kartalla. Haluaisin ottaa yllä mainitun tapaan, koska lukuun ottamatta Nintendo-pelin ilmeistä nautintoa, en sanoisi, että onnellinen oleminen on osa Death Strandingin tarkoitusta.

Annan selittää, mitä sanoin muutama kohta sitten. Death Stranding on peli, jossa meidän tehtävämme on löytää optimaalisin reitti pisteestä A pisteeseen B. Tässä ei yleensä ole todellista tilaa tai syytä häiritä. Tietenkin, meitä voi hämmästyttää kaunis maisema, mutta emme tärkeän tuntuvan vesiputouksen takana löydämme yllätys tai suuri salaisuus. Ei, meillä ei ole piilotettuja arkkuja tai legendaarisia laitteita, jotka odottavat löytävämme. Spontaania tutkimusta ei ole tässä pelissä. Tutkimuksemme tavoitteena on vain saavuttaa tavoitteemme niin nopeasti kuin mahdollista käyttämällä vähiten resursseja, ts. Työtämme täällä. Onko tämä hyvä vai huono? En usko, että kyse on siitä, se on vain erilainen tällaisessa muodossa.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191017163617 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Tapa, jolla Kuoleman Strandingiin kytketyt tasot rakennetaan, on todella mielenkiintoinen. Sanon tämän, koska kehitysryhmä teki poikkeuksellista työtä parantamalla kättäpeliskenaarioita pääpelin parantamiseksi paikoilla, jotka todella tunsivat itsensä luonnosta otetuiksi. Kyllä, joki, rinne, vuori ja kivinen maa ovat täydellisiä, mutta muutaman kymmenen tunnin pelaamisen jälkeen ymmärrät kaiken, jolla on selkeä syy, ja jokaisen elementin, joka on kytketty huolellisesti. keskustellaan eri tavoista korjata tämä. Tämän pelin tasot ovat massiivisia labyrinttejä, jotka on varustettu sen pinnalle täysin orgaanisilla ja luonnollisilla teoksilla, mutta lopputuloksessa ne ovat suuria, aikaisemmin suunnitellut pelitilat.

Mielestäni on tärkeää selvittää asiat, koska mielestäni se varmasti vähenee ja se on usein epäreilua, koska se "tuntuu tyhjältä maailmalta". Ensimmäinen asia, jonka kerron teille ilmapiiristä, yhdestä päätavoitteestamme keskustella yksinäisen ja kuivan maailman keskellä, ja pelin suhteen toistan, että tämä peli soveltuu hakuun. Peli on haasteiden voittaminen, kun etsimme suunnitelmaa tai improvisoit nopeasti. Kiertueella on aina jotain pelastettavaa ja pieni seikkailu meille, sen ei tarvitse olla yksinkertaista tai vaikeaa unelmoida joen ylittämisestä tai noususta rinteeseen.

Kartan yleinen rakenne ja Video Death Stranding -peli ovat melko helppo n√§hd√§. Koko t√§ss√§ tilassa on erilaisia ‚Äč‚Äčpisteit√§, jotka toimivat perustana. T√§rkeint√§ on, ett√§ voimme muistaa ja tehd√§ muita toimintoja, kuten suihkut ja kylpyhuoneeseen menemisen, mutta ne ovat my√∂s latauspisteit√§. Kyll√§, toissijaisten ja ensisijaisten teht√§vien suorittamisen lis√§ksi t√§√§ll√§ voit tehd√§ ja korvata tarvitsemasi laitteet. Voit my√∂s s√§√§st√§√§ enemm√§n, tarvittaessa tallentaa tiettyj√§ esineit√§ tietokantaan A, esimerkiksi niit√§ ei ole saatavana tietokantaan B.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191015072800 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Alueesi, jota ylit√§t, voidaan my√∂s kehitt√§√§ ja kehitt√§√§ parempaan suuntaan. Mukana olevien ty√∂kalujen ja tietysti ker√§√§m√§ll√§ joitain materiaaleja avulla voit rakentaa esimerkiksi generaattoreita, suojia, siltoja ja muita asioita, jotka toistan, ne auttavat sinua liikkumaan helpommin. On my√∂s koneita, jotka on suunniteltu rakentamaan polkua kiert√§√§kseen, mutta he kysyv√§t sinulta suuria materiaaleja, jotka saavat sinut ajattelemaan keskustelemasi moninpelielementtej√§, joita k√§yt√§n t√§ss√§ tapauksessa kaikille, parantamaan maailmaa kaikille, jotka menev√§t. Totuus on, ett√§ voit siirty√§ eteenp√§in perusasioiden kanssa, ja mielest√§ni on muita t√§rkeit√§ arvoja. Death Stranding -sovelluksessa voit pohjimmiltaan tehd√§ jauhamisen suorittamalla sivuteht√§v√§t suorittaaksesi parhaan, mit√§ voit tehd√§ t√§rkeimm√§lle seikkailullesi, tai halutessasi k√§yd√§ monimutkaisempien polkujen l√§pi, joista l√∂yd√§t vain kaikkein t√§rkeimm√§n mahdollisen. Minullani on huomautus ‚ÄĚFulanito ratkaistu‚ÄĚ Kuolema Stranding ilman kenki√§. "

Jotenkin Death Stranding tekee monimutkaisia ‚Äč‚Äčasioita, kuten p√§√§t√∂ksen tekemist√§ kiipe√§misest√§ jyrkill√§ rinteill√§ vai parempi ylitt√§√§ melko vilkkaan joen. Viet√§tk√∂ saman ajan koko ajan? Kyll√§, tietysti, ellet halua tiet√§√§ mit√§ tehd√§ ja tehd√§ jotain, nouta se t√§√§lt√§ tai k√§yt√§ "Uber Food Simulator" t√§√§ll√§ n√§hd√§ksesi lis√§√§. Lue lis√§√§ n√§kem√§ll√§ lis√§√§ seuraavasta konseptista, asutko l√§hell√§ meit√§ Kojimassa, tai lis√§√§t sen nyt luetteloon, katso mit√§ haluat, ampu t√§t√§ videota hallitsemattomasti ja hallitse viesti√§si. kyll√§, on niit√§, jotka hy√∂dynt√§v√§t sit√§ ylev√§ll√§ tavalla.

Yksi elementti, jonka haluaisin tehdä selväksi, on Death Stranding -käyrän outo muoto. Kuvia ei ole saatavilla. Katso täältä nähdäksesi yli 30 päivää maailmassa, ilmaiseksi ja suosituimpana täällä. Ante on tämä, ja on tärkeää, että olet parempi ja parempi saadaksesi enemmän ja parempia kaikille. Tämä on paras tapa saada enemmän haluamaasi, maksaa palkkioita tästä maksusta ja maksaa lisämaksuja. Lue lisää muista taisteluaiheista, kuten haku ja muut sopivat menetelmät, ja muista oppia lisää näistä menetelmistä. Kojima Productions lataa oppaan nopeasti ja jatkuvasti seuraavasti: Tämä on navigointinimike. Ei ole ampujaita, hahmoja, ei toimintaseikkailua, ei jäätä pelaajille ja tutkijoille. Jos sinulla ei ole tiliä, napsauta tätä nähdäksesi lisää kuvia ja lausunnon, jossa sanotaan: "Ajattelee, että vaikka et pelaisi, suunnittelet silti mielestänne, mitä polkua valitset heti, kun saat takaisin käsin."

Kaikki kymmenennen voima

Kun Sony sai Hideo Kojiman käsivarreillaan ja avoimella lompakollaan Konamista poistumisensa jälkeen, mainostaja oli tehtävässään päättämään, mitä tekniikkaa hän käyttää uudessa projektissaan, koska Fox Engine oli ilmeisesti poissa keskustelusta. Pitkän pohdinnan jälkeen ja tietenkin käydessäsi taas ympäri maailmaa Metal Gearin isä valitsi Tenth Engine of Guerrilla Games -moottorin, moottorin, jonka näimme toimineen kaikessa loistossaan upeassa Horizon Zero Dawn -sarjassa. Valinta oli epäilemättä oikea, koska meille esitetään otsikko, joka epäilemättä käyttää hyväkseen sen käyttämää laitteistoa.

KUOLEMALLASUUNNITTELU_20191016110926 "leveys =" 960 "korkeus =" 540

Death Stranding toimii natiivisti 1080p-tarkkuudella ja brutaalisti vakaa 30 kuvaa sekunnissa, kun tavallisessa PS4: ssä, kun taas PS4 Prossa, se on mahdollista nostaa 4K: seen käyttämällä shakkilautaa nopeudella 30 kuvaa sekunnissa. Ensin kerron teille, että pelin suorituskyky on vaikuttava, ja sillä on vakautta, jota harvoin nähdään avoimen maailman pelissä, joka näyttää niin vaikuttavalta graafiselta puolelta, jopa laitteistolta, joka on peräisin viidestä vuodesta, ja jota pidetään virheellisesti vanhentuneena. Kaiken kaikkiaan, meillä on niin, että kymmenien tuntien ajan, joita olen ollut otsikon kanssa, olen törmännyt pariin pieneen virheeseen.

Kyll√§, yli hetkess√§ Death Stranding saa sinut ihmettelem√§√§n, pelaatko edelleen normaalilla PS4: ll√§si. Se on todella vaikuttava kaikista sulkemisvaikutuksista, tekstuurien laadusta, hahmojen mallinnuksesta, kasvojen animaatioista, partikkeleiden valaistuksesta, h√§m√§rt√§misvaikutuksesta liikkuessasi ja tietenkin vetoet√§isyydest√§, joka antaa sinulle suuasi auki sen suhteen, kuinka olemme Se n√§ytt√§√§ tietyn paikan et√§isyydell√§, johon saapumme tai josta tulemme. De nueva cuenta y como normalmente pasa con los juegos first party de Sony, me viene a la mente la pregunta de ‚Äú¬Ņen verdad ya es necesario cambiar nuestras consolas cuando claramente est√°n para dar mucho m√°s todav√≠a?‚ÄĚ.

DEATH STRANDING_20191016111511" width="960" height="540

De lado de la direcci√≥n de arte y dise√Īo de personajes, tenemos al genio de Yoji Shinkawa¬† de regreso al lado de Kojima. Sobra decir que de nueva cuenta, esta autentica leyenda del medio nos demuestra por qu√© es quien es. Su trabajo nos lleva a una ciencia ficci√≥n bastante tangible y cercana pero a la vez, sumamente extra√Īa. La forma y construcci√≥n de estos mundos muchas veces te hace sentir como estuvieras visitando otro planeta. La forma en la que se imprimi√≥ la soledad a estos mundos casi est√©riles es verdaderamente impresionante. Estamos ante un mundo que te abraza fuertemente y que te hunde en sus profundidades para mantenerte en una constante atm√≥sfera de la que cual es complicado salir. S√≠, Death Stranding es de esos juegos que te hacen pensar en lo aburrida de que es la realidad a veces.

Auditivamente, Death Stranding es una verdadera delicia, por lo que te dir√≠a que vayas preparando tus mejores aud√≠fonos o sistema de sonido para disfrutarlo. Al igual que hizo por ejemplo, Breath of the Wild, el juego de Kojima opta muchas veces por sonidos ambientales o mero silencio cuando estamos en un recorrido para mantenernos dentro de us profunda atm√≥sfera, pero cuando es momento de poner algo de m√ļsica, creo que Ludvig Forssell se luci√≥. Esas tonadas muy a la Mass Effect, creo que vienen perfectamente bien. Menci√≥n honor√≠fica al tema de men√ļs de carga, y a la pieza que suena cuando estamos siendo perseguidos por MULEs. Otro detalle muy importante es el ruido que generan los pies de Sam cuando pisan cualquiera de los terrenos en los que est√°s. Solo con el sonido, puedes saber qu√© tan blando o firme es el lugar en el que est√°s parado. Las canciones de licencia que suenan espor√°dicamente, tambi√©n me parecieron un gran toque.

DEATH STRANDING_20191016132719" width="960" height="540

La gran noticia aquí es que Death Stranding se siente como un producto terminado en su totalidad y con la presentación AAA que todos estábamos esperando. Además de decir esto de la parte técnica, es importante mencionar que ese corte fortuito que sí tuvo Phantom Pain por falta de recursos para acabarlo, aquí no existe. El tiempo que se puso en desarrollo, parece que fue suficiente para Kojima y su equipo.

¬ŅJuego del a√Īo?

Ulasan - Death Stranding | Atomix 1

Death Stranding es un viaje fabuloso lleno de an√©cdotas que se han quedado grabadas en mi memoria seguramente durante mucho tiempo y que la verdad, muero por ya compartir con quienes tambi√©n hayan disfrutado tanto de esta maravillosa aventura. La mente de Hideo Kojima siempre ha sido un espacio especial del que brotan conceptos que no se ven a diario. Claro que su actitud de s√ļper estrella puede confundir a algunos y hacerlos pensar que es pura superficie sin sustancia, pero estoy seguro de que si haz jugado y disfrutado cualquiera de sus obras, entender√°s de qu√© tipo de magia te estoy hablando.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain fue esa obra maestra que se qued√≥ incompleta y que al final, nos dej√≥ con sentimientos encontrados. Death Stranding es algo que se ven√≠a cocinando desde hace mucho tiempo y que a pesar de que a algunos nos parec√≠a un proyecto sin pies ni cabeza que su autor tampoco entend√≠a, se termin√≥ convirtiendo en probablemente el juego m√°s maduro y mejor aterrizado de la carrera de Kojima. Death Stranding probablemente no sea un producto para todos, pero para quienes s√≠ es, es una experiencia inolvidable que creo, s√≠ pasa a ser lo m√°s destacado que haya jugado este a√Īo, incluso sobre gigantes del tama√Īo de Sekiro: Shadows Die Twice, por ejemplo.